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概述

1.基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2资金

2.3产品

3.发展

3.1Roadmap

3.2现状

4.经济模型

4.1供给

4.2持币地址分析

4.3代币用途

5.风险

概述

Meta Apes(元猿)是第一款搭建在BSC侧链 (BAS)上推的游戏。专为移动设备设计的MMO策略游戏。游戏背景设置在一个后世界末日的世界中,人类已经灭亡,猿人统治的新时代已经开始。议程上的下一个是太空竞赛。每个玩家都必须与所在帮派密切合作,才能成为最强大的部落并赢得终极太空竞赛。Meta Apes游戏可在Google Play(Android)和App Store(iOS)上游玩。IOS客户端目前尚未推出。

从用户体验上,游戏玩法类似于部落冲突与王国联盟。游戏内操作都十分便捷上手,游戏IP为当下热门的猿猴APE元素,画风新颖美观。

游戏玩法亮点:

1)游戏IP为当下热门的猿猴APE元素,容易蹭一波热度。

2)BSC侧链BAS上的第一款游戏,BNB官方矩阵号有一定流量扶持,会时不时转发Meta Apes(元猿)的推特。

3)游戏玩法属于收集养成类,该类游戏用户粘性强,能有效延长游戏寿命。

4)游戏风格有明显的web2.0传统手游影子,能有效降低用户入门门槛,让玩家更有亲切感。

5)Meta Apes(元猿)的培育、进阶玩法。

该游戏的风险点在于:

该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型,尽管治理代币$PEEL尚未推出,但游戏代币$SHELL可以提现。由于该代币理论上是无限的,加上游戏是零撸,可能会存在大量玩家白嫖提现,代币价格如何保持在一个可控健康的价格区间,对项目方来说仍是件不容易的事,开服第二天项目方就暂时停止提现了。

游戏经济模式结合了Web2.0传统游戏的充值方式,即用法币可以线上直接充值代币$SHELL。这可能会导致同一种代币$SHELL有两种不同的兑换体系,久而久之,可能会造成交易系统的失衡与混乱。现在很难判断这是会产生化学反应的大胆的创新会还是造成游戏系统崩溃的愚蠢决策,现在还仍是未知数。

运营风险

游戏的社交媒体粉丝(Discord、Twitter)人数非常少都只有几千人,活跃度也不够,项目方仍需大力拉新,大力推广,让游玩DAU和社区活跃度上升一个台阶,游戏才能被更多人关注出圈。

自身机制风险

该游戏玩法十分肝,游戏操作虽然不多,但游戏操作等待时长非常久,例如升级建筑的操作,点击升级以后需等待相当长的一段时间才能完成,游戏中期可能一个建筑升级都需要几天时间,而多开游戏客户端对于玩家而言收益较大。从项目的长远发展来看,有效防止玩家多开是该项目发展的关键因素。项目方需要建立一个有效的反多开客户端的机制,才能更好地保护玩家利益。

综上,Meta Apes值得关注。

1.基本情况

1.1项目简介

Meta Apes(元猿)是第一款搭建在BSC侧链 (BAS)上推的游戏。专为移动设备设计的MMO策略游戏。它设置在一个后世界末日的世界中,人类已经灭亡,猿人统治的新时代已经开始。议程上的下一个是太空竞赛。每个玩家都必须与所在帮派密切合作,才能成为最强大的部落并赢得终极太空竞赛。Meta Apes可在Google Play (Android) 和App Store(iOS)上使用。IOS客户端目前尚未推出。

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1.2基本信息

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*数据统计时间2022/06/06

2.项目详情

2.1团队

Meta Apes团队成员匿名。据Discord消息,游戏改编自国内成都团队作品的《Ages of apes》,相似度80%以上。民间推测游戏团队可能是国内团队。

另据官方白皮书称:Meta Apes团队来自游戏和区块链行业的专业人士。团队成员曾在服务于Ubisoft、Gameloft、Zynga、EA、AppLovin 和 Epic等公司。

2.2资金

游戏通过售卖5000个Meta Apes NFT已获得5000BNB资金(约1000万人民币)。

2.3产品

Meta Apes故事背景设置在一个后世界末日的世界中,人类已经灭亡,猿人统治的新时代已经开始。议程上的下一个是太空竞赛。每个玩家都必须与他或她的帮派密切合作,才能成为最强大的部落并赢得终极太空竞赛。游戏的主要目标是与您的帮派合作到达位于地图中心的launchpad。游戏的核心玩法:

1)建造|通过资源生产/管理、培训和研究发展您的城市和部队。

2)参加比赛|参加 PvP 和 PvE 战斗并参加各种挑战/迷你游戏。

3)帮派玩法|与帮派中的其他玩家合作并制定战略。

4)探索|环游地图,发现充满惊喜的世界。

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2.3.1Meta Apes元猿NFT

元猿NFT是游戏玩法的核心,玩家可以通过升级队伍中元猿,从而提高队伍的战斗力。另完成剧情任务系统会赠送普通的NFT。

元猿NFT具有三种稀有度:稀有、史诗和元级。稀有度更高的NFT往往拥有更好的属性。

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市场购买元猿NFT优势(与任务所得NFT对比):

1)Meta Apes中的代币$SHELL及其他游戏代币的赠送

Meta、Epic 和 Rare元猿NFT分别在30天内、90天内和180天内产生75,000个代币$SHELL。

2)额外的技能和增加战士的力量

任务获得的元猿NFT有4 种普通强度的技能。购买的NFT将多出1-3个额外技能,并且每个技能的强度都优于任务获得的NFT。

3)外观特效

元猿NFT将有特殊的外观,例如背景光晕、特殊的用户名等。

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2.3.2建设城市

以四周围墙为边界,围墙里便是我们的家园,游戏绝大部分生产活动都在我们的围墙内进行,在这里我们可以通过建造或升级一系列建筑进行我们的生产进化活动,玩家可以建造的建筑包括:基地、香蕉光谱仪、工猴小屋、军营、医院、研究所、酒馆等等,通过建造建筑也可以更好地来实现元猿的升级与进化。

基地:家园的基础建筑,大本营,前置建筑。

香蕉光谱仪:可以在离线时间自动搜集生产、升级所需资源。

工猴小屋:担任建造任务的猿猴居住的小屋。

军营:诞生可以进行任务、战斗的队伍。

医院:治疗在战斗中受伤的猿猴。

研究所:研究兵种及道具,从而增加战斗队伍的实力。

酒馆:领取免费道具及购买限时道具等等。

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每种建筑都可以升若干级,但有前置条件,需完成剧情任务或基地的升级,当然每升一级所消耗的资源更多,所花的时间也更多。在高等级,一个建筑的升级可能要消耗几天以上(现实时间),玩家也可以通过消耗代币Shell或者是道具卡减少建造所消耗时间。通过合理地安排建造建筑的顺序,有序地生产,才能达到生产效率以及效益的最大化。

2.3.3招募队伍

玩家可以通过各种军营招募士兵与元猿NFT共同参加PVE或PVP战斗。

可招募的士兵品种有:飙车族、打击手、射击手、攻城车等等。

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与升级建筑类似,士兵都可以升级,高级的士兵拥有更高的生命值、更好的战斗力……但每次升级为更高级兵种都有前置条件,每升一级所消耗的资源更多,所花的时间也更多。玩家可以通过消耗代币Shell或者是道具卡减少招募所消耗时间。

2.3.4PVE与PVP玩法

PVE玩法

玩家可以使用猿猴NFT带上游戏配备的限定兵种,在战场上合理地排兵布阵以通过丰富的关卡。每个关卡怪物都有自己的特点,所以玩家需根据战场形势调整自己的战斗打发,从而在渐进的关卡中获得递增的奖励。

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PVP玩法

PVP玩法可以分为个人战以及帮派战。

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个人战

玩家可以率领自己的队伍对周边的城市发起进攻,每次进攻将会消耗一定的战斗资源,进攻胜利也将掠夺对方城池的资源,队伍人数随着玩家队伍等级而增加,根据对方城池、防御队伍构成合理选择进攻队伍,将是战斗胜利的关键。

帮派战

由相同目标组成的猿猴帮派可以由猿猴首领向其他帮派发起战斗,在战斗中,每个大本营将连接成一个集合体,战斗资源共享,共同发起或迎接敌方的战斗,帮派需要通过统一战斗资源,玩家相互合作,才能更好的战胜对方。

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2.3.5任务系统

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游戏的任务系统大致可分为有剧情任务和支线任务,与现有WEB2.0的手游任务系统机制趋同。剧情任务可以增进玩家对游戏背景故事与基本操作的理解,环环相扣。同样,玩家需要完成指定任务才能实现建筑的升级建造。支线任务更多是满足部分玩家的收集满足与数值满足等等。

2.3.6入场门槛

游戏支持免费玩,0撸也能打金,但产出非常低平均1U/h,如果想要在游戏中获得加快打金速度,至少需要购买1只猿猴NFT约1个BNB,猿猴NFT数量越多或品质越高,战斗胜利时获得奖励越多。

游戏风格有很明显Web2.0传统游戏的影子,开服前几天甚至存在法币直接购买代币shell的场景,这就导致了两套代币兑换体系了,现该做法已被暂停,代币也被暂停提现,游戏表现仍有待观察。

3.发展

3.1Roadmap

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3.2现状

社交媒体概况

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游戏的社交媒体粉丝(Discord、Twitter)人数非常少都只有几千人,活跃度也不够,项目方仍需大力拉新,大力推广,让游玩DAU和社区活跃度上升一个台阶,游戏才能被更多人关注出圈。

4.经济模型

4.1供给

4.1.1代币分配

游戏代币$SHELL用于游戏日常任务活动,目前供应量129,065,717个,理论上该代币无限供应。

治理代币$PEEL暂无上线。

4.1.2代币释放

无代币释放图。

4.2持币地址分析

前100名持币地址图

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根据bas explorer的数据显示,截止至2022/06/07代币$SHELL的持币地址近有248个,从持仓情况看,除了合约外前10大持仓用户占比约为1.3%,前100的持仓用户占比约为2%。

*数据仅供参考,由于官方暂停了代币提现以及许多玩家并未与链上同步或者跨链,代币数量和持币地址可能远不止这个数目。

4.3代币用途

代币Shell、Peel是游戏内的流通货币。

$SHELL为游戏通用代币,是Meta Apes游戏和赚取生态系统的核心。您可以通过以下方式获取代币:

1)购买/持有NFT。

2)从游戏内商店购买。

3)玩和游戏内活动来赚取SHELL。

$SHELL用途包括:

a.升级等级、星星、技能等)。

b.获取游戏资源(例如,铁、食物等)。

c.缩短任务时长。

$PEEL为游戏治理代币,是Meta Apes的治理的原生代币。目前该代币尚未上线。

$PEEL用途包括:

a.参与社区投票与治理。

b.质押代币,用于游戏内的活动。

5.风险

经济模型风险

该游戏代币属于币本位进+币本位出.双代币模型,尽管治理代币$PEEL尚未推出,但游戏代币$SHELL可以提现。由于该代币理论上是无限的,加上游戏是零撸,可能会存在大量玩家白嫖提现,代币价格如何保持在一个可控健康的价格区间,对项目方来说仍是件不容易的事,开服第二天项目方就暂时停止提现了。

游戏经济模式结合了Web2.0传统游戏的充值方式,即用法币可以线上直接充值代币$SHELL。这可能会导致同一种代币$SHELL有两种不同的兑换体系,久而久之,可能会造成交易系统的失衡与混乱。现在很难判断这是会产生化学反应的大胆的创新会还是造成游戏系统崩溃的愚蠢决策,现在还仍是未知数。

运营风险

游戏的社交媒体粉丝(Discord、Twitter)人数非常少都只有几千人,活跃度也不够,项目方仍需大力拉新,大力推广,让游玩DAU和社区活跃度上升一个台阶,游戏才能被更多人关注出圈。

自身机制风险

该游戏玩法十分肝,游戏操作虽然不多,但游戏操作等待时长非常久,例如升级建筑的操作,点击升级以后需等待相当长的一段时间才能完成,游戏中期可能一个建筑升级都需要几天时间,而多开游戏客户端对于玩家而言收益较大。从项目的长远发展来看,有效防止玩家多开是该项目发展的关键因素。项目方需要建立一个有效的反多开客户端的机制,才能更好地保护玩家利益。

来源:金色财经

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