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1#
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。; u+ H* @4 t* g

: w$ A; l$ N) Z1 h/ P- k; {地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场, Q- g$ [8 u2 k( \1 M

5 Q1 v7 J1 B; D记录者:莫知依仁水美
) P) M8 Z; g* z% B8 ^& f- j, w% E( w, i
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
. ?6 k) x8 t8 W: [5 H/ y: U' J
3 X( Y$ D$ r8 E% X以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
7 a( Z& v$ G8 a3 v/ |
) K$ j$ P3 E- j& q, d5 o累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。0 D$ E/ w# ^0 i* H( f3 u% Q
- Q/ w* v. O" A: c" w, R3 N3 U
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.; h7 J8 {$ z4 D$ y) O
- j2 n1 l$ E& W
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.% E. w' U  Q- X# F' L) S
8 `0 i% q7 ]! [# I6 g) S% g" i5 @
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.5 E. h, ]8 Z9 R% H- y3 u$ U+ P
$ g0 v; \) h- T4 _+ A+ g1 k" \5 z
四、庄路的长、短情况:
- s1 ?3 }# ^  }3 {7 K) X
: O4 R4 _& _9 M/ G" {- o1个庄出现过:1116次; k* B' \# r# d- J3 {  |
& W1 O  Y; t4 Q1 r& e
2个庄出现过:595次6 R% i# }4 F- X& \% r

8 @$ O4 C$ V  N$ |) P; y5 y3 C3个庄出现过:295次
- M$ @+ {5 U: e% v/ g  k9 k% S+ M  ^' R, G1 y( C% o, F
4个庄出现过:122次, }- C8 k& ^/ u7 ~, M$ Z' c

3 W: S4 W3 U/ }: U5个庄出现过:57次
* @4 y0 \6 M0 {1 \: m( {% n6 O; ]1 U: E
6个庄出现过:38次3 X( H  J) x' Q1 h
/ t/ i$ U+ M( w( q' G/ X" Z
7个庄出现过:18次
$ n' k  u5 E/ t. C5 S$ ^
5 |- E! g: n- M1 |( s5 _8 M8个庄出现过:12次
5 A- b2 k) c8 k5 m3 f5 ~5 t
1 O! t5 R) a& h2 r" G, @4 f9个庄出现过:5次
% l/ Q  W/ k; ~% Y: G
6 f1 G5 G$ N' x. p7 H10个庄出现过:2次
* ~- @# X) q. {( u2 u, D8 U  j! P1 |, F; i, X$ v: W, ]
11个庄出现过:1次
' N$ S8 w1 f. G; |4 u( o+ Y0 G& R2 k8 X0 r$ `$ G0 r7 B
未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。2 j' U% u$ Z. w
# a+ H& u% q9 }9 R0 n' r( Q5 |  f
五、闲路的长、短情况:
3 u5 H0 U7 X' e" k* D- Y7 X
, P* P/ D' r" B8 W: [5 ~1个闲出现过:1147次0 E; ?! C; @9 g! r  J$ L

2 p7 ?! ^7 y5 m3 u2个闲出现过:579次
, i1 j5 K2 {& \
7 V) |* b+ H2 ?1 o! b3个闲出现过:299次: N- l4 k: H: S# C

  c+ Y! z8 P( U+ }4个闲出现过:128次6 k- \( {/ b6 M

! w% m3 E4 o4 m/ ?9 K5个闲出现过:82次
  M) L( T( v% @( p4 M* G7 k3 L9 K
& o: [+ m  d) z5 V0 f% I6 n* O6个闲出现过:37次; Q0 j6 q+ w. L

" W/ z% |: I' ]2 ^+ ~7个闲出现过:18次
, U) k$ y" d5 ?( E
) X# i' }, y6 X! j& E8个闲出现过:5次
+ @9 S% i; n8 g3 Z2 H/ f$ _) M4 G+ f) C- z% [; [- `' f, |, @
9个闲出现过:4次
& b; G- h! q) W- G$ K5 d( h$ ?* g2 m# V8 g
10个闲出现过:6次
7 {5 q( s9 l3 \$ Z1 i# O- t5 T8 D
' ]5 f' `8 d. Y0 ^4 G11个闲出现过:1次: @2 Q" W; ^5 l1 c/ h' y7 f+ g

2 k! M( J2 P; l0 R) ]1 r12个闲出现过:1次( U, W3 d( u% h8 {" Y+ S: B( Z# ?
: X! ^0 r: \: @: d6 E' @( n; g" B
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
: t6 q9 |/ `0 y, k- U. X; a, y+ Z; ]
* U8 q; c6 z* J记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。7 E, V3 V' |: V; y% L! g

: w: b% v8 `* \, Q3 T1 x' u2 J9 L以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
0 V8 y1 G: O) v! C% D1 J/ o( N# N+ j
0 o: t# M* b1 [3 H; u对百家乐中“和”认识& d3 g: U+ G) t, T4 T3 I
: ^1 _2 a/ q+ F8 X4 ?
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
7 ^  T* m/ Y, h9 L  [) }2 V3 I$ O$ V: F. o8 J) n  q
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
" [0 S8 [/ V& K; d6 u
7 d$ m. w+ _& {' C  @就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
8 g% m: U; B- J9 E$ p7 A5 }4 G: H: F' N
从理论上讲:
/ p, {0 C' N* a+ A4 [$ {" y4 B: ~3 u' }/ R
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。& F+ P* V" j' O1 U
. x/ y0 I+ w$ y$ j8 U" i
1点胜0点.9 i* ]# g, i( Z3 P) _$ G0 Y* s" \

% w  ]1 E: W  W( J% @2点胜10点。
9 f/ J& q) s" M0 X+ |# q# s& z
1 I& W; \$ F+ ?7 c% y- K, w3点胜210点.
0 Y2 {$ ^8 o( G8 i0 W# b, o
+ n; [8 k7 u, r$ ~5 g4点胜3210点.
6 y' k! }9 e! Q8 L6 H' w8 v7 u
' A! s+ t/ P/ h9 {: T2 i. D% C5点胜43210点.
8 o1 p) q% H1 j7 G
, M* J8 j" M4 ~9 r- Z" y6点胜543210点.
& l# [$ q$ H1 J# ?3 c7 \0 I! ?5 A1 N: a
7点胜6543210点。& i3 Q3 b! o! v' `
0 y' E4 t/ s, E2 C- P
8点胜76543210点.
- N* a. Y" N: S; @: ?) o7 d' [
3 O+ z( Q6 M6 t9 H1 j. a& ~9点胜876543210点.& Y/ W1 J) H$ U; l# q5 h7 L
( G. {  ~* j9 j' S( J& p
二、闲胜庄:由1点胜0点至9( _  x# C* M6 c7 \

" U" J' S4 U. Y" Q: \/ |& Z7 q共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。& L+ n6 t( }$ [' s7 D3 |

. m5 k5 q6 J; d# q6 y; w1点胜0点.
' e3 x8 o5 r, r
& y) U  E0 I: T- m% k& {& J2点胜10点.+ X6 L, `. _3 c4 P
+ ^" K/ C7 _. G; H
3点胜210点.
; g7 T3 l6 Y$ y! c8 B* Y/ b1 f4 u& P5 R9 A
4点胜3210点.+ W( ]: S) E$ a% W

* p4 y, h+ B, H# Y2 o* ~5点胜43210点。
- c2 I  F" n. j; R. Z  J
* L' {& l1 m& c) A6点胜543210点.* f; Z2 R: Q+ t5 a; t0 T3 c
; P: \  \6 o# \4 I1 E1 `5 T
7点胜6543210点./ a+ O8 Z' N, K5 ]0 T
* f: |4 h% n; I
8点胜76543210点.
# a: B$ h- M/ J5 X8 |* Q
' H- @) `+ n/ l% B- g. k' w9点胜876543210点。( z2 `4 t8 Y0 o) Q9 X- I

" \% f" r( b% |- u/ L& d7 X& B共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。7 w  c$ ]+ R4 o1 d# O& A/ M

0 K, Z) v1 i% ?* J/ @; x0点对0点。% g6 F! V. N" m- u( V0 k" t6 e

9 B- _$ F6 L; H! Q1点对1点.
# F, U5 |# B# \8 v% F. F9 w$ x: U4 m+ b
2点对2点.
4 n; B& w; F! d, A- p! d9 h
8 h* D6 C0 d& S4 C& n# u3点对3点.& c1 y' U0 `; d8 @
8 U7 B: w7 ?" t9 N. V
4点对4点.  T! t0 Q, c# q  L- b, R
3 i* W3 a+ O/ P- ^9 X8 d& G
5点对5点.
5 v1 `$ X1 H; g% p
& v0 ]' o% Z" M! c3 x/ i6点对6点.3 ^+ I1 c' r8 n. u! `: C

' @+ F8 m( c: \0 ^7点对7点.
+ h) S: o7 f8 {/ ]" O2 u9 Q6 V# J+ o  Y; F
8点对8点.
  l$ V+ G0 s* |# r* p1 j" ?
) U+ Q) l" Q0 j9点对9点.
0 D& h; i4 u( p* d
: \' a/ B5 Y$ s0 O1 y. d6 b6 n9 @从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
, Z& o. J8 L$ x1 i* a
' R, Q6 g/ f& D& f从理论上讲:
& N1 R( ]0 ~; u% I; {4 A  H  h$ M# T, W1 J$ ?" I% C3 u/ }; W
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。# O! X% \4 L0 }" e
8 G9 _+ R4 a, ?% e0 j, v
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
6 b/ M0 H" t. t: U# ?1 k" I, G9 K" F' F) R
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。# e" G; H+ \) r% @$ K, s; C

. z8 @. R' b0 n/ w! r. ?7 ?, n1 @; O和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
) N4 i- @) i0 P3 }
, ]* v) S; ]& O对这个问题应有如下认识:总之。/ s9 Q$ K) Z6 o+ E7 R6 P

) Q4 c. ?3 F6 P* Z: s; l& r( j一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
8 E8 M* i# d6 n. W
2 {" {# A9 q) Z# ?" z和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
- P3 P5 F8 R" U6 o6 }( M+ A7 F( e7 t/ @4 h' h$ v  u
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。! k# R  u: x1 q0 n+ q, @

5 j) V7 `' t: f7 V* K1 X会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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3#
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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