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没人喜欢输钱——这点同样适用于“骨灰级”玩家赌徒。但是,无论赢钱输钱,他们都孜孜不倦地不离赌桌。假如只有赌场能赢钱,赌徒们为何不愿意就此洗手不干?经常有赌上瘾的赌徒表示,即便他们在一直输钱,但是DB带来的快感也会将他们一次次拉回牌桌或者老虎機旁。
* L! W/ R1 y0 q+ ^4 L' U D“我当时脑子里只有一个想法:一直不停地赌下去,”一名前赌徒于2013年对《科学美国人》(Scientific American)回忆说。“我爱赌——DB让我High到爆。”
; {4 ^1 r9 @2 b' L ^最近,一名华尔街高管承认诈骗其家人、朋友和其他人士共计1亿美元巨款用来DB。 1 M# q1 x" C/ S. ~
“当时只有一个念头:想办法搞到钱,然后满足自己的赌瘾,”他对法庭承认。 ! [0 C" B+ f& l0 V; _5 P: U7 V) x
但是,要是某个赌徒一直输钱——甚至因为沉溺于DB而丢掉了工作和房子——这种快感是否能够抵消失去一切的痛苦? 9 V: { ]( e; j
这里需要强调的第一个事实是,人们不是单纯出于赢钱的目的才去DB的。诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)心理学家,专门从事行为成瘾症研究的马克·格里菲斯(Mark Griffith)指出,赌徒会出于一系列动机去DB。
- S$ v( w) }: Z0 x! _0 C' }0 [* ^对5,500名赌徒所做的一项调查发现,想“挣大钱”是赌徒最大的DB动机,接下来的动机分别为“DB很有趣”和“DB让人情绪亢奋”。
; e! D; u. e) S# m# f, W9 \* u8 d“DB时,即便你在赔钱,你的身体也会不断生成肾上腺素和内啡肽,”他说。
" o! k, e: N+ }& j3 L* x“这其实是在花钱买快感。”
4 d( u4 o, }$ f4 Z" I( d这一点已经为加州斯坦福大学研究者于2009年进行的一项研究所证实。研究发现,有高达92%的人为自己设定了“损失阈值”,如果损失没有超过此限度,他们就不会离开赌桌。然而,他们在赌场赔钱却不一定会影响到在赌场体会到的快乐。
2 P5 V4 n# g/ K, u; Q“人们会对小赢一把感到满意,同时对金额更少的输钱安然若素,”联名作者斯里达·那拉亚南(Sridhar Narayanan)说。“他们很清楚,从长远角度看,他们赔钱的概率比赢钱更大。” 实际上,赔钱能够激发对于赢钱的良性反应,至少在短时间内如此。这是由于长时间不断赔钱会改变赌徒对于赢钱的期望。
0 d6 c- k7 J; e; C; P4 A& \伦敦大学学院神经学家罗伯·鲁特莱奇(Robb Rutledge)及其同事对26名受试者做了一项实验。实验中要求受试者做出一系列选择,与此同时扫描他们的大脑。做出选择后会得出确定或不确定的结果,后者和DB并无二致。另外,每做两次或三次选择,受试者还要记给当前的心情愉悦程度打分。另外,该学院还通过智能手机App对多达18,000名受试者进行了类似实验(无大脑扫描环节),这次实验被称为“大型脑实验”(Great Brain Experiment)。
9 }5 z# d1 z+ [8 q7 T# r/ R研究团队通过实验得到了一系列有趣的发现,例如,当受试者对于获胜的期望较低时,他们对于获得同等奖励的反应会增强。无论受试者自己的愉悦感受报告,还是磁共振成像扫描结果都证实了这一点。扫描结果表明,与多巴胺神经元有关的脑区域活动出现活跃。作为一种复杂的神经传导素,多巴胺在这一实验中可能导致了受试者情绪状态的变化。
- F/ \' B$ I8 O" V0 f5 i“如果人们不断答错,并因此降低了期望,那么当他们最终答对一次后,获得的愉悦感就会大增,” 鲁特莱奇表示。 : y$ I: o1 P" j' ] K# o
这会极大激发人的愉悦感。 9 ~) G) D: u5 x* S# O( i3 V
“要是你接连遇到坏事,你对好事的期望就会降低,这时要是你碰到了好事,就可能会感到非常高兴,”他解释说。
2 Z m' b+ m+ r( r' t“这时你可能应该立即走开。”
9 _& \# {& U- R: |DB机等机器是否能主动操控?格里菲斯曾经写过一篇论文,描述了电子游戏机给玩家发出的暗示。尽管人们对于这些机器是如何影响玩家行为的细节仍然知之甚少,但是许多游戏机和赌场都采用红色等易于唤起人们欲望的暖色调。
9 g! m) r* o8 O) j2 N8 w) E$ A此外还有具有诱惑力的声音效果。格里菲斯想知道,一台模仿《辛普森一家》动画片的情节,对玩家冷嘲热讽的普通游戏机是否会引发玩家的对抗情绪。
3 H6 t4 N# M. j+ {每次当玩家输了以后,游戏角色“史密瑟先生”都会大喊一声,“你被解雇了!” 7 y. o3 M" f, n$ T
“根据挫折理论和认知悔恨理论的基础假设,这种设定会增强电子游戏机的吸引力,”格里菲斯在一篇论文中写道。
6 F0 F0 m, t3 l. o& k任何形式的DB是否具备成瘾性的一个关键因素在于:玩家下注的频率有多高。DB能够提供多少下注机会与一个群体内的必须通过DB解决的问题数量有关。格里菲斯说,对资深赌徒起到最大影响的因素在于潜在奖赏的数量,而非最终能得到的实际奖赏,甚至DB的类别。
, n$ w4 |! C! K; H, U
游戏和DB机往往在玩家输掉游戏后,通过向玩家提供替代性奖赏——例如额外点数或者提高下一次游戏中的奖励数额。 1 {$ I0 B; O7 j& x5 \. Q" t8 _
“你要是连续不断给玩家一些小恩小惠,即便这些奖赏和钱无关,也会逐渐把玩家套牢,”格里菲斯说。 # N# |* V. i0 `5 Z% R& Z0 P
有趣的是,为了得到这些潜在奖赏,有时赌徒还会训练自己的“伪技能”。格里菲斯举了一种英国游戏机为例。这种游戏机有自适应功能,在某些时间段内,游戏机吐出的筹码会多于它吃进的筹码。一旦这一“慷慨”时间结束,游戏机的设定就会恢复正常。为此,某些玩家试图找到隐藏有未开大奖的游戏机,希望在下一次“慷慨”时间内能大赚一把。
5 i, c1 z2 z: r所有这些事实都说明了一点:赢钱并非DB的全部,很多赌徒进赌场的目的和赢钱几乎没有关系。DB是一种自我打赌的过程——重要的是,DB中那些会让赌徒感到愉悦的伴生要素。
6 C* V* o0 J* G x2 Y
尽管DB成瘾的原因很难简单说清,赌徒对DB上瘾也会有许多理由,但是为何任何类型和结构的游戏都会对玩家产生这种病态的快感,对此很值得认真研究一番。
3 O2 ~/ f3 N* A% U' B7 @尽管并非一种完全负面的诱惑,但是DB依然对那些口袋已经空空的赌徒具有致命的吸引力。你下次押红还是押黑?答案也许是两可,因为你可能根本就不在乎输赢。 - k: x' |2 y9 a1 E! B) j
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