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[打法交流] 基本概率,了解赌的数学。
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1#
了解机率和或然率
4 Z+ r$ f$ Q1 S8 \' C概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
  i1 E9 R2 r% _: u  q2 M4 V5 F. t6 B天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 ; n) I$ @; o; n# A0 R
, X# {: c  a8 }# H) P1 }- s# {8 h
一堂速成的或然率课程 . L; C1 O  ?5 r( J6 ~- {4 y# l
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
* P/ s; D% d1 T$ S5 }所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
- K* F* i, _+ ^  Y( R1 W: cP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
1 I4 Q$ H6 t+ U所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: . |& ?: B; Q, e$ g) |  w
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
2 L, e5 [+ \' o( U" T6 K        = 4/52
6 ]; U+ `! B% o* N: K                                =1/13
. \0 \# u' i9 b! x  Z7 y6 \6 Q5 _# c- P. P% \' E+ C
& @9 y, p0 ~6 n3 J, Z# ]  G
其他任何一种机率的表达方式
  i3 C9 H! w# d机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 / X" k3 C6 W: @) U# l( i
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 ( Q  V2 p7 q( C. u: |; l2 E
        =13/52
5 n% ?$ s% P' i                                =1/4
- n+ Z2 @6 M1 `
首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
% ?$ m% e' l5 y$ Q% M' D让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 3 ], Y% I" a+ R
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 1 }5 G2 P6 ~# [) ~1 h: n! M- U7 T
表达某一事件机率的不同方法 , T8 \& M9 x# y. K8 t0 M
1)事件   抽到梅花 * ^9 F, F% J: }) r+ V
2)敘述   梅花的牌数/总牌数 5 I9 k4 _- }' c; x$ I5 b
3)分数   13/52=1/4
( E6 G: [0 Y7 O! Q  g& B4 X4)小数   0.25
3 T: q" v2 s8 q: q5)百分比  25%(小数X100) . [1 K# [0 A( k
6)发生率  四次中有一次
2 N, y$ M" k. A0 t% a7)比    3:1

) [( U) v5 _- w) J) P1 t3 G/ Q
" f- z, ]5 ~* G基本机率法则
8 w, k2 N: c. j# ]如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 # b( y- m6 o: A3 y9 L
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ) }  C' P) k1 Z2 E/ |" F
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
3 F# w5 \: Q) n+ B6 ?2 E# [8 w当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
& v) T% X4 k& F8 {- b% C机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 $ T7 Q) @# x, R
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
4 c1 |- ~5 q8 [6 D7 m) L* f+ k为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
, Z% Q! w; \% h) j% E/ A' W* A例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 # W1 F4 Q! V/ B" O- z3 P" g
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) % N$ c4 F, F. x( ?" R8 y! U
                                 =1-3/4
# A% m" g( Y/ z5 Q                                 =1/4
8 a( N* J  c- H, B- e

; L9 v4 I# q) X(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 # j% P! \5 l% [. q* Y# ~
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
( S9 f* m% V% ~, T% o! J, _再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
: i$ m" ]2 w4 L( t5 \* v. z- E& W9 ~9 R6 v6 \, Q
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 : a' `. j5 h, I$ J
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 ! v3 }. ?; C7 \& J
6 L+ s2 h: z; i. W
经典的机率实例 : C/ M. v9 V: v/ ?8 f* R
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 * Z/ p; _% j- E' D  f
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 2 ?; Y: n3 k+ l+ s" y( q
P(6)=1/6 $ U* G, B/ U- ~# L! p: N3 n$ d) w
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3

% P; ?& Z7 [# i4 i4 L他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) 6 `# N9 z3 G3 \5 U
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
* A0 x+ y3 ^( Z9 p3 K6 B& v
P(6,6)=1/36
/ R( ~( w# [: |" h- yP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
& n: j0 m/ {- Y6 p/ ^. A. B
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
: D" a7 ]; D# ?/ d- I8 p在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: 9 i1 N3 Y$ _+ x2 j8 X7 F6 h' J
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 8 g$ W/ U/ D4 R+ S( z2 V. _" {- s
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 8 P4 K0 d' A9 k" J1 t
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
4 `! G7 \7 `8 t7 E* k  M. \9 m3 ^            =1-0.482 1 _1 N9 A4 t9 g0 [
                                             =0.518

( q) t) A+ @5 ~3 _所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 & f( V; W! M, h1 @
  薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
: d3 `/ h0 {4 t8 q2 |  现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
) @3 Z0 H# A; q# n% y6 B' @  
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 / j7 p- |7 B  u3 B% p
                                                                     =0.509
/ ^. [0 A) F7 z  @% h5 `; E! e* n        因此: 8 m1 k# S; R+ l: ]" i- g$ J
      P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) 0 [  K; }) k( N: E/ o% h  v, R0 a
                                                                =1-0.509 ; z+ g; k, |# J9 C
                                                                =0.491
! ^. ~6 ^! P5 x2 x2 O
            - t- C, G/ U% G$ k
          啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 4 X" x/ I2 `' \& U
( ?. f. n( |  h$ Q) Z* e
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
4 p0 V* y3 c, o% y/ g就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! / O, m" m- r9 I) k" w, Y0 a3 Q
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 ) M+ ?4 Z, Z7 V& j
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
1 S$ C7 i6 q: c
6 o) u5 J7 U- E8 N8 l7 m' \5 f比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
8 g4 G( C- q: T4 K8 |6 p% g, V$ Z( X* ]- n& D: M0 R
9 Z! A+ c3 ~$ F/ z
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看看好东西!!!!!!!!!
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太好了,长久实用
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...

娱乐城比* I+ N* Y0 q* E' Y
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
; s  J6 r- l+ i6 T; c* o! t; i而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
. a1 n! H3 J* D有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道! \1 Y; L8 g+ R) I
「A赔B」等于「(A-B)比B」。
  t3 k* I3 j* O* L
这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的8 o$ R9 V. M3 I; i+ R
BLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
. H7 K8 _/ i; V* }( J

$ R2 O  Y. p/ R$ u9 D了解娱乐城的优势
: S1 a" j8 l/ P/ R. t4 f6 o; |我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。( Z; l% [  B1 L. N3 d$ p9 p
玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!2 ^0 i1 Q5 C* P6 D) B2 o

0 @' ^" f. |7 w; ?1 ^9 |' r期望值9 I1 Q8 @5 [- {: B7 q7 A$ H* ^) X
现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。
% H- _/ K% E% N* |6 p8 p, c但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:
& H( H' W9 r7 z9 a9 }, W7 l% m6 s% e( p' k
E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]
9 U, {0 D$ n* P' Z' mE=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]/ D( r! \0 ?1 B$ }! B5 u$ t
  =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05
0 `4 J$ E7 A4 j8 p
因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!
7 q4 b1 Z. A, F/ Y; g; f  
0 `, u1 p/ T3 e: O( m; J: X3 w  我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。: c* T! q: g3 q. q4 D4 M
  你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势
  h2 S# O1 u; U, V3 v- A9 T" G
, L, U$ |! Q% {5 W8 A& I庄家优势
( d5 J7 j" y- B8 R, r: F: F7 O7 E庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。4 b, C; o8 U2 u7 y! C
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的  ——从庄家的角度而言--  我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。( p, [* m* z. U8 n; {/ e! Q
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
+ p5 x% S. {6 O% d( ^0 D庄家优势=(0.05X100)/1=5%0 u9 F4 K; j8 j! w9 D
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。
% ?; H' B% v) K  S. L0 i描述游戏期望值的各种不同方式( F' B! Q* h# [/ v( h
     双零轮盘+ l( c: ?0 b0 \2 u
玩家每赌一元的期望值              -0.05261 d; m  C5 T8 F
庄家优势                  5.26%
( u% a8 T2 P) [1 z$ U$ R; p理论上每次赌注会输的金额         $0.05267 a4 y- \6 M: @) T6 q8 W
回收百分比                                   94.74%8 p' a0 \/ m! }/ U' J
理论上每一元可以回收的金额     $0.9474

8 o+ r8 P3 e* F0 i8 }2 I在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。' D# y: ~7 r. P5 O8 s
待继。。。。& |  ~6 f% U+ [) w
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3#

re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...

很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。
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4#

re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了

忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了 . C. q. |7 M4 ]$ O! e: _8 h
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re:[b][size=2]继续上课。。[...

主题回复处广告图案-天策传媒
继续上课。。6 S: q/ O9 P& n0 G! p
让我们来玩个游戏吧
3 U5 n5 M3 D/ z% x( k% d让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:9 i% |4 |9 a8 o0 n
弹珠游戏的机率
" d) _' V; [6 o7 ?! s/ M' Y事件    抽中蓝色的机会
4 G( `! p; x2 O: ~8 z! s1 _: z分数     9/13
+ k( m' i  L- [. w, F' K' f小数     0.6923) r# {7 l1 L! v6 [7 \5 p
百分比    69.23%
' G" m( T4 X4 X比例     4比9
& S( N2 u5 w; p) v+ ^+ h" `发生机会   1.44次中有1次
, C" @( k) X& p! ]' H! R" K事件    抽中红色的机会, h" J' a+ c% B3 f4 U4 g- P
分数     4/133 Q5 p* W: F/ q! b3 u; {" ]
小数     0.30777 [) {5 ?2 F! B1 W  J8 k
百分比    30.77%
! c- ?; S, Z0 s% ]# w8 j$ [比例     9比4
/ q: L' C. E0 t. R发生机会   3.25次中有1次
7 F& c7 D* n; C( B
我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
) h7 Z$ v3 E# ?! T' e/ y) c这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:
. W) y1 u: p4 f( X+ d  mE=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]3 h2 F1 I- ~1 `7 X  v+ {. B
  = -2/13=-0.15388 ^2 y) e) P3 J8 q  }8 {0 K
每一元赌注的期望值=-0.1538/5
6 D2 N- q9 u. E0 t                                    =0.0308
+ ~* j. U( B- ^庄家优势=3.08%

  x& Q$ O) }! k5 Q- V所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
% v- W* `5 }0 x8 W
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...

现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
+ o( I  s2 w8 s! S" }& ^& z6 K
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13
) r) K$ U- R3 R# {  =0.9231
  G+ J1 E" }+ d3 e每赌1元的期望值=0.9231/4=0.23087 v  O, J6 F; [" M( J7 Z: \* F
庄家优势(?!)= -23.08%
+ E, \! {+ \( \, W- a$ h3 j
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
6 }* g7 J% e9 {$ g9 Y/ K% E' ^你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔53比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...

思考庄家优势
5 S8 ]0 r2 Z9 o1 l: {& Y8 L' S藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。
1 f) s2 P5 y; J2 |我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。2 N$ @" J2 v6 N9 @! Q  ?$ r5 h4 z& v
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。( d* [$ H8 V1 E/ @; j# \. S
这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。
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8#

re:看看,能不能有收获,估计能学到点东西。

看看,能不能有收获,估计能学到点东西。
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9#

re:很好的一个课题,

很好的一个课题, # L$ c2 k4 k" w# o' J
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10#

re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...

这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜。
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11#

re:好文章,顶一下。支持!!!!

好文章,顶一下。支持!!!!
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12#

re:学问多多啊!怪不得能挫败DC!呵呵!

学问多多啊!怪不得能挫败娱乐城!呵呵!
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13#

re:真是好文章啊

真是好文章啊
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...

真是好文章
7 j7 j6 U4 B' l2 q6 \8 z
+ N- E. u+ M# O. q0 L3 l
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15#
概率很重要呀!
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