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[打法交流] 深浅筹码起手牌的权重(转)
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顺着第一部分的思路,我们大概可以得出这样的结论。对于浅筹码来说,基本上你赢得了概率,就赢得了EV。通过选择好的起手牌,早早把自己立于了不败的境地。而深筹码远没有这样简单。虽然你通过选择好的起手牌在概率上赢了,即你赢走的锅底数相对于你进锅的比例非常高。但只要输几个大锅底,上述那些小锅底是无法弥补的。当你筹码超深的时候,只要对手一天清你一次,就是毁灭性的。
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+ N+ B' U* D4 }' ~1 F起手牌好,保证了你能以更高的比例拿下锅底。这些锅底包括在四条街翻前,翻牌,转牌,河牌敌人fold掉给你的情形,以及打到河牌你亮牌的情形。但你这些许多是小锅底。可能只动用了10%甚至更少的筹码。
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那么我们来看看好的起手牌的共同特点。最好的AA,KK,QQ,AK,JJ等。比较好的10,99,AQ等。他们的共同特点是,要么已经是大对,要么是在翻牌去中大对子。总之一个字,就是牌“大”。
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这样我们打牌遇到的第一件激动人心的事件,就是中了超对或者顶对顶踢脚。例如AA,100%在翻牌中超对或者顶暗三,KK 80%多超对,AK 33%顶对顶踢脚。对于浅筹码,中了超对或者顶对顶踢脚,意味着拼命。
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9 x! w4 L  g8 m: ~3 u3 M6 P8 T+ ]因为在大量的时间里,顶对或者超对,在翻牌已经大大领先。特别是AA,只有对手中了暗三或者两幅对,以及一些魔鬼牌类似天顺天花天葫芦等,我们才落后。而对手在翻牌直接中这些更强牌的机会很难超过20%。只要我们1赢4,就是SPR小于4,拼命是无条件的。正因为如此,ED Miller才给出SPR小于4是 commit自己顶对顶踢脚或者超对的门槛。SPR小于4,我们可以拿好的顶对顶踢脚或者超对去拼命了。* l) z5 s  t2 w3 Q' f$ D: ^9 U

1 J* J& C0 ^) f3 `" I当然,这个要建立在良好的起手牌,超对至少要JJ,顶对顶踢脚也就是AK,AQ,KQ这样的起手牌所形成的,类似KQ在K28翻牌之类。而A6在456翻牌上是不能算顶对顶踢脚的。
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对于浅筹码来说,我们中了顶对,轻易地套牢自己,是一种王牌打法。深筹码,就不能轻易把自己套牢,随便的拿了顶对把深筹码拼命,可能让一个短筹码的无敌好手在深筹码成为输家。这样的例子见得太多了,因为顶对有二个缺点,对于深筹码非常致命。: B* K  Z7 `/ N; ], B- d
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一、一旦落后兆死(drawing dead)
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# f4 F3 Z) v& J当然,我们兆死的概念不是100%死亡,一般大于95%我们就可以认为兆死了。最主要的drawing dead方式有几种。
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6 ?% k4 o2 G9 i/ T. j; F( B1. 撞到暗三,你手里AA,在258牌面,对手55,你赢的机会不到10%。如果你是AK,在A58牌面面对55,赢的机会几乎就是0了。+ S8 ~0 A/ A& d" W# D

. l+ ?  ~9 c/ }* g/ D2. 撞到更大的超对,你手里KK,敌人翻牌前隐藏了AA在手里,这个和撞到暗三一样的。
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3. 撞到天顺天花等。例如你拿了2个黑色AA,翻牌678,一旦敌人有了顺子,我们AA赢的机会十分渺茫。当然,也包括翻牌3红桃,敌人中了天花。这些情况,由于翻牌一目了然,比撞到暗三等更容易逃生的。 ; w: H% w& V/ E  s& t/ L
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二、不隐蔽,implied odds不好。
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如果你玩了AQ,对手手里是KK,在A26翻牌牌面上,你很难赢很多钱。傻子都看见那个A明晃晃摆在桌子上,想赢KK更多的钱十分困难。1 ~+ Y% o+ V7 K2 ^' h' Z: [

' q9 H4 F' h% V# b由于一副对的这些特点,注定了他们赢小输大的性质,在深筹码就成了麻烦。如果用SPR来说话,就是我们无法经常性地把SPR在翻牌前设计得小于4,甚至不可能小于10,有时候会20以上。如果轻易地commit你的全部筹码。在SPR大于20的时候,你可能输掉比锅底大十几倍的剩余筹码,这无疑是致命的。
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而在超深筹码下,即便SPR小于4,是否拿了顶对应该无条件拼命,目前还没有定论。以我的经验,在2/5无限上,假如我们手里AA,在278,两同花翻牌上。如果我手里有500元,拿了AA翻牌前raise to 60 and 有人靠,锅底120,手里余下440,SPR是3.7,这是个easy 套牢自己余下筹码的情形。* m2 w$ X) D8 {' F2 Y  L- [

1 }4 X9 G+ Y0 ]) O+ g而假如我们手里有5000元,拿了AA翻牌前raise to 600 and 有人靠,锅底1200,手里余下4400,SPR仍然是3.7,这个情形和手里余下440相比,虽然SPR相等,是否该拼命余下的4400呢。目前仁者见仁智者见智,尚无定论。
7 A: Z# P0 W7 \- K
, i6 |" Q, u" g4 F) E4 u* N" Q9 f这样,深筹码和浅筹码在起手牌的选择上,经常会有区别。我们传统的好的起手牌,到了深筹码可能成了麻烦牌。而短筹码的许多差的起手牌,回到深筹码可能变好了。筹码的变化,给不同的起手牌重新赋予了权重。7 G6 e$ c: p. T( B! s+ U$ X
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好的深筹码起手牌,一言蔽之,就是具有形成坚果能力的牌。因为我们希望拿了坚果去把我的深筹码打全进,而不希望拿第二坚果,更不要说一副对了。理论上,任何牌都可以形成坚果。就算72,在22382牌面上也是坚果,但他形成坚果的能力,要比同花的AK相差甚远。
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坚果就是打到了河牌,我的牌仍然排名第一。比如你手里红桃A7,到河牌牌面如下:23JQ7,三个红桃。你的牌就是无敌坚果。
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0 Z- X$ K5 `) T7 A2 C可第二坚果也经常很厉害,比如,AA在A229J牌面上,假设两个2是红色的,虽然是第二坚果,但是仍然很厉害,几乎可以无条件拼命。$ f; u) n" P7 W" D5 p$ }, i0 a

- x  r% k3 [+ S* D9 s' N  m+ u同样是第二坚果,红桃K8,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,经验告诉我们这个第二坚果却不怎么厉害。要比AA在A229J上的第二坚果战斗力差。
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6 C5 Y2 o; J: n, `0 X为什么会这样呢?原来,起决定作用的因素不是第一坚果还是第二坚果,而是你的这把牌在对手所有range里的排名。 ' K7 }( M& ^" h; j& E8 m
$ q/ v$ Q' O" V' `" \" G
敌人手里的两张牌的组合数如下: ) E+ b; _0 \- |0 s, Y) ~

, H5 m- U' v1 i, b3 r你手里两张,桌面5张,未知牌还余下45张。对手手里的牌一定是这45张组合,共有C(45,2)=990种。 8 K5 @0 c$ p& e8 C7 }) k- b

/ @) n; W% E8 z& c1 v( o我们来看AA在A229J牌面上,绝对排名第二位,仅次于两个红色的22,再无其它。所以AA牌第二,他排在2/990大约在2/1000好的地方。. k! f; V6 O+ b  i2 e( H

' L  T0 E  @5 A  l. q再来看红桃K8这个第二坚果。你Kh 8h,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,落后于Ah 4h, Ah 5h, Ah 6h, Ah 7h, Ah 9h, Ah 10h, Ah Jh, Ah Kh共八种牌型,所以你的这个第二坚果只能排在敌人所有range里的第9名,他排在9/990大约10/1000的地位。因此,比AA在A229J牌面AA的第二坚果要差好多。$ u2 ]1 V( P8 d0 a+ i* u
! o; ^, f3 K( r7 m: U+ ^4 s
这样的话,许多短筹码的麻烦牌例如同花A7可以去成坚果同花,然后用以清掉敌人的同花K8。只有在深筹码情况下,同花A7才有了玩的价值。2 V/ _8 V$ Y' o& o
0 K9 L; Y+ I1 m: F* I# h1 G
但许多人夸大了这个权重,进而变成了自己打得松的借口。要知道,即便你深筹码,许多时候你的对手仍然是短筹码,有效筹码仍然是短筹码。即便对上了另外的深筹码,许多时候只不过造成小小的一锅,并没有体现出深筹码来。2 F2 N) _  J4 B+ m

; h' V- Q- E( I' X1 @; L. l只有在一些特别的情况,对手很弱,我们才在有位置的情况下玩上述被重新赋予力量的牌。大概列举一些情形如下:
, i0 A( @/ G" p9 j1. 一个拿了顶对深筹码舍不得撒手的对手。 * a! ]% {0 c* G+ B( P

! v' H. ?; ?7 h) C" p9 E, G2. 对手的牌很易读,而且知道他下一步要做什么。 + o7 Z0 |. E) L6 B; O3 o# X
5 ^. P$ ^1 B0 `
3. 对手经常给你便宜的价钱让你追,而追到了你重注他又跟。
( K: W2 q7 R, q* }' q/ k
: u. ?0 }# V  I" _4. 对手很容易被偷。
% }$ C& R3 D4 M! P/ {
& {0 s; t3 m" Y6 V: a$ q# f等等上面这些具备,才可以玩这些牌。一旦武装了上述武器,我们发现,深筹码是一个全新的世界。 % Z, \8 R& R8 V! |. a
( n! A+ P: T2 ~/ {7 b$ Z
关于起手牌和筹码深度的关系,老霍做出了更精确的定量计算。即,我们不是每一把牌都需要坚果去清理别人,即便在超深筹码下第二甚至第三坚果也是好用的。毕竟,来一次坚果还是非常难的。这样老霍对应不同的筹码量,和某一种牌打到河牌可能的排名,建立了可玩性指数系统。 " ~; f' c7 l0 b( K) v7 f

: ?# F2 o* }% p大概意思如下:
' W# n1 }6 G* u! F9 L! W6 Q8 B/ d0 s$ w1 J0 ~2 \- ~( m
如果你只有20BB的筹码,只要你的牌最后能落到前30%的好牌范围内,就可以套牢自己的全部筹码。而前30%,只要顶对顶踢脚就够了。如果我们手里AQ,在A287J不同花牌面上,就足以进入前30%好了。所以,20BB时候AQ中了顶对,眼睛一闭无条件全进。# h6 u* N5 d3 i+ L7 l( ?
& d) }+ X6 {1 m. E: T
而到了100BB,我们却希望自己能进入前10%的好牌。而AQ在A287J牌面上是不可能有这么好的,所以100BB顶对顶踢脚就比20BB难打。. V/ N6 [1 M* T- X& f7 X

' W% j8 j6 j5 `% I而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。
: n) X  s3 C% ]6 c- Z; L! M: k, U7 ^/ n# W& f
我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。
$ h! t7 e, X* K) q+ }! t5 Y
: E6 w5 \- p; Z当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 9 Z- q7 [$ R, R0 {( P

1 R; X! ]* }8 y4 y3 R( n而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。
% E& p; f  M4 _( h: g2 K
, a* A3 y4 }# _4 Z" N+ w' \# v2 A这个可玩性指数,随着筹码而变化。
9 A4 v6 l6 t% g& t$ A6 ^) Y! a  B: p3 c
当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。
( u' h& s' ~) g: D9 X! _3 ^9 T) z+ E4 Q2 p* A1 E
有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。
2 W' v( e- R6 r! R8 q& y
( c; @. l. Z$ k. N通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下:
* G" \5 M, h8 a, f0 `  D( N( a% ~, F- g+ U; {
1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。
4 t" b7 U# ]7 k8 d2 B+ x  U$ {1 S' p: ?4 F" z6 m9 F( u" g1 G
2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。
; P* n) r9 X0 J' Y# o0 j
! p2 G$ x7 a! {, p# F3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。0 M* n, k5 N+ h- q% ^# F3 J' h4 k

8 B1 W, c% d- X* k# u4,不同花AQ,AJ价值下降,中顺子能力太差。 # q; d; a( L5 ^4 q3 q; [
3 }" i; l! P* ?( [/ w: H- r
5,A带小的同花价值增加,可以捉拿对手的更小同花。 ( x! G; Y' z: @9 W7 ~; v4 `  c$ r+ O

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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30#
权重的考虑,也是很重要了呢
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29#
权重的问题还是很深奥了的
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28#
深浅筹码这是可以在看看啊
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那么是可以在看是什么权重了
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起手牌往往都是很重要的
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那是要好好了解的了
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24#
这是在说的啥游戏啊,标题这样命题没有主语
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23#
这个理论也是要看一下了
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楼主的理论打法,玩起上来确实能控制振幅
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21#
楼主的理论打法也是有在记录中的呀?
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20#
学习理论再加上自己才能变得更不错!
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你估计也是一个理论很内行的玩家,谢谢楼主的分享。
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18#
这样的理论还是可以多多学学一下。
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我现在还是研究一下理论打法,感谢老哥的分享,我也来学习
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16#
具体的理论打法还得让朋友来解答啊
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15#
谢谢楼主的理论分享,也是可以学习到许多的。
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