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任何事物,说到底,其本质上的构建法则是相通的,所谓的举一反三、融会贯通,说的大致就是这个道理。举个例子,绘画与音乐,一个用线条、颜色来传递和承载信息,一个用声音、旋律来传递和承载信息,二者都是艺术,都符合人的感官审美习惯,带给人以美的享受。二者之间的很多原则是一致的,本质上是相通的。今天我们来说游戏。其实,任何游戏也是相通的,即本质上遵循概率学原则。任何脱离概率学原则来谈游戏,都是空谈;任何不遵循概率学原则所建立的游戏方法,都是瞎搞!
. M8 z; c7 r% f. i( c( I1 Y: \; N% A2 j& ]! M8 n
玩过德州扑克的玩家都知道,德州扑克起源于美国的德克萨斯州(没详细查阅,记忆中是这样),已经盛行几百年了。在欧美,也早已在实战中形成了一套相当完善的理论体系。所以,我在这里不论证这套理论的正误性,直接引用就好了。
* j* M/ X5 T4 E6 ?7 F- n' x0 c: G* N9 K
德州扑克的盈利原理,或者叫盈利模型是怎样的呢?在德州界有句经典的话,叫做“谁犯错,谁输钱”,可以很完美地诠释德州扑克的盈利原理。这个错误是多种多样的,但都是可以从概率上进行解释和考察的。比如,你的手牌是AA,你的对手是89,公牌67TK2,杂色无同花,对手在河牌下注50刀,你跟注,结果你输掉50刀。若干年后的某一天,你拿89去PK对手的AA,公牌与上次是一样的67TK2(理论上肯定是成立的,只要你打的牌局足够多,必然会出现相同的牌局),你在河牌下注50刀,对手弃牌,又或者,你下注25刀,对手跟注。相同的两局牌,两种完全不同的结果。你在这两局牌中,损失了至少25刀!我们说,你犯了错,而你的对手处理得当,盈利了。假设,有一种极其理想的情况存在,就是大家水平一样,都不犯错误,那就不会有盈利产生,结果是大家都被庄家抽了水。事实上这是不可能的,玩家间总会有水平差异,处理牌局的过程中,也会有不同的情绪,错误总是存在的。所以,德州扑克的盈利原理是“谁犯错误少,谁就盈利”,盈利来自于对手的错误。
+ S- I b# g8 U% R- e) I2 {. Z6 w% B+ y. I3 ]8 G/ \
无数的牌局,就是这样形成了输赢结果。输并不可怕,怕的是错误!上面的例子中,AA在那样的牌面下弃牌的选择正确,虽然本局是输了,但这可怕吗?回到百家乐上面来。不输是不可能的,如何输却成了一个大学问,这就是百家乐盈利原理——在输赢中产生注码差!这就是我们平常所说的输小赢大。
& c0 r( v4 m7 k百家乐的盈利原理是输小赢大,它的含义并不单单指某一两手牌,它可以指一个阶段,即输的阶段和赢的阶段。比如输5手与赢5手之间,甚至是输1000手与赢1000手之间。假如输1000手的总输筹码是10000,赢1000手只赢到900,我们就失败了。通常情况下,我们就是打打打,杀杀杀,到底有没有注意到你的胜率情况呢?几个月前,我有写过两篇类似的帖子,提到了一些关键性的核心问题,可以连起来看。
4 [# [! A3 H: T 每个赌徒的初始阶段都是大量犯下错误的阶段,这是正常的,也是允许的,这都是可以在未来进行合理的方式来弥补的。但前提是,你必须具备弥补过错的能力。这里的能力是两方面的,一是资金,一是技术。资金好解决,混混社区就能实现,关键是你的技术提高了吗?假如你玩100局牌是这个水平,玩10000局牌还是这个水平,你当然没有机会去弥补你的错误了!
( y' S2 \5 [! Q- F$ z8 t |
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