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了解机率和或然率
2 b4 r& |1 ?! W- @& D( `5 |概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: : @1 s& T( D( v
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 - ]- m6 V4 t1 N0 P; f) b
. a! ]/ |: l# y
一堂速成的或然率课程 7 H0 S+ J' F ^2 A( f' y! i9 T6 K
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
" x% L* Y) \0 Q7 ]! J( j所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 4 i0 W/ s; e+ w4 L
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 9 B4 y, `# U8 s! X, c; O; k5 o1 [
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
" w$ Z: I" z! e& p* d( PP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
1 F' K: W Q+ b = 4/52
" g( V+ I: c4 X. u) L3 S =1/13 2 \' d0 x; l/ d4 S; ^
2 F# F/ Z a0 N ]; c& ^% j
: B9 w0 D; Q) [2 C其他任何一种机率的表达方式
# s. V9 e$ n7 ]5 `# D机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
2 G# l# P: F2 H& Y: k5 ]P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
3 i9 x1 k& K& @7 H( ~1 ^4 v =13/52 ! d& A @, J& n3 J* p
=1/4 : D+ b* ]9 J7 k( o% l- e3 y) O
首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
- h0 x" {$ i R2 y让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 , q' a3 ? j/ l, j- F* e
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 % G) [ y1 v* a4 O& K
表达某一事件机率的不同方法
! G7 P" A! K+ u6 C1)事件 抽到梅花 ( D) m9 q2 A% z1 ~3 [6 @! W
2)敘述 梅花的牌数/总牌数
$ ^) t) U+ y1 Y( @' a- k* k3)分数 13/52=1/4
1 l H. N" J6 s+ a2 g4)小数 0.25 " K4 O0 C- b( y
5)百分比 25%(小数X100) & P) A8 I- R( ]% C% e$ p
6)发生率 四次中有一次
3 p" Y( R9 \6 m4 S3 }$ ^7)比 3:1
' W b0 R' t3 k5 N1 p; Q
! v( `4 z3 y4 G0 i基本机率法则 ! O. _: }1 m4 l8 Q# D7 [8 a* N3 \, }
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 . y! i* h: N& g% _9 m
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
( h/ y. v- i/ M8 ?* Q! F当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
; u4 p2 C0 a6 {% j+ W当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
5 l6 s. p. E4 B机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
7 p9 o$ F2 d2 E8 z# L(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 ?( b+ f0 x" a
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 ( T* S: ]2 x+ G8 \1 ]2 |! C
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 % k4 r: X7 c# Z1 a
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) ( \. l" a: m8 |- F6 e, P$ B
=1-3/4
9 T' Y1 U( L- }3 r =1/4
; @ U) [) k- l+ s$ ?) p
( Y* F" F2 U5 i6 B9 {% Y(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 6 P) v* C% B' P+ V# @
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
( u7 K0 j( w2 A; l再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 ) E! b% ?3 g9 m7 ~' ~% i
' r3 d* k& n7 P% l. h* e
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 % C p" B, \+ \ T2 Y& \& I% [4 [) x
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 ! K4 ~3 M( u% P: |7 X, P
/ v( I0 c5 Z* A; P. ^9 w: S Z' w经典的机率实例 7 u8 Z- P' R9 {; ~ N y0 R
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 * Q) X3 R9 K# N# E4 |4 P
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
# X3 b- \. \& ^. m0 j; nP(6)=1/6
9 C, V7 S) T5 j* _! YP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 8 i- ^. z. v, _9 Z& M6 p
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) 8 v+ K, Q+ W- P* @- C
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 1 Y2 A: [5 E& C# \
P(6,6)=1/36
- B. ?+ d& t* \& t7 O! ^P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
" {% U. C% S0 G1 W: Q7 [' l! Y但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 9 M$ R$ f8 M2 N' z* J
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: 3 ?3 y ?+ f# z( U1 P* X
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
: R& o1 I& Q: }6 G- m$ F' c这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 : [2 @: P' l5 V5 l4 {& M' g
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) 0 e& i2 O& U* B0 {
=1-0.482
" N. K3 C8 i( p5 j( d =0.518
5 c4 s* F. `* [9 U所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
" S) V4 ]% z7 A w5 u 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
( N) }1 j+ }% B 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
+ R) L! ~' [* m- [/ H5 B6 e) q P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 4 R0 w# N+ D& o) {6 z+ v
=0.509 8 K* L3 J- A' O2 g
因此:
1 c8 N8 H$ X9 B9 k1 V6 f P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
/ n" t- p6 [ t$ i: L1 { =1-0.509 : K" [ e- E- a) Y$ s+ F O
=0.491
9 p: L6 W" Y% s B, `
% O, J1 V2 e1 N) o1 ~' S( o& h; R 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
. l% v% O) A8 c0 u" B' u$ i& k* n3 t1 }2 n7 Z0 q
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
/ T' f6 a8 G, m, K) G/ ^$ B就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! * Y( q2 ]7 X# X% S$ ?
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 ! ^4 A# {2 Z! b/ [& O1 B8 {
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
% A' t) ]9 V! S7 x- E0 j8 n5 b& c9 I8 U7 b. U u6 i
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
: E" J& ^& e( R' }+ F; v0 B0 ^4 ]$ T+ o
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比. n" f8 S! A. p L# x) E( ~
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
8 h6 \$ ~% y8 g9 K6 t3 y6 @而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
- B5 G" T' P- r5 B2 C( E6 I有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道
5 A( {$ c" |- K6 U: W6 |「A赔B」等于「(A-B)比B」。
, Q' G& ~& o/ N* W: Q U这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
; \# ?+ \7 } f' ~BLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
r. w5 a- y; h0 X6 o7 m2 G4 Q. N9 S1 U4 e6 R2 V
了解娱乐城的优势
, Y* E* u. C" z0 A- S' ~; B我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
$ \4 D- Q1 X) j9 {玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!: L1 H9 a8 v- T0 a7 a
1 D3 Y$ `% ^; @. Y
期望值
* x# Q: I# q: C% o现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。5 W% z2 B* P1 K4 L- c4 W. i2 }
但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:
`# k+ I5 L4 r8 `
4 l3 i, W7 W3 JE=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]$ `& p1 D6 q/ v7 p D9 _# \: K
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
9 \ Q" V( M. X6 i) ~. o4 @ =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05+ a+ e0 j7 ?/ Y) a' p* y
因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!* d( B$ G. t% w5 S) o% o# I
) D3 c5 x, h( `; B: p( k+ ~ 我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。% C- l- `" F/ y
你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。
+ X9 k9 _" @% w8 a" g
) Z) b" ?/ H4 S, X& j) e' z庄家优势0 d6 R7 m7 C) N" m
庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。
; W: J" O" U7 r$ ^很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。
/ ^- @& p6 S ?7 p- S- O9 I3 i以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
- j3 u- Q% d" Q, {( C& ~/ C庄家优势=(0.05X100)/1=5%; Y7 y1 N( ?* ^( `; E1 b- N% T( @+ z
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。9 U$ f& ?0 ?3 k0 Z( @
描述游戏期望值的各种不同方式# z& I2 C0 a! {- o: V0 ?6 _0 r
双零轮盘
: V& x: z5 Y/ [7 L玩家每赌一元的期望值 -0.0526
6 {9 w& T0 v7 Y5 M9 ]# I4 M& W! d庄家优势 5.26%
. y4 j7 [& y- q8 t理论上每次赌注会输的金额 $0.0526
2 o8 | x/ M2 D+ a1 G- z1 T7 d* q8 w回收百分比 94.74%
! h+ o: b7 t( G6 N理论上每一元可以回收的金额 $0.9474+ C( o5 [( R7 U: X6 n
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。2 Z* l! e0 Z( p: z
待继。。。。 k* z3 |8 j# z8 Y4 q% [/ [) l8 K
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了 . z& D2 E- M+ V8 u6 t
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re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。
6 ?4 g2 e+ ^0 A c1 u3 I4 `让我们来玩个游戏吧7 x4 H$ b% d3 R, X0 Y+ I6 s
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:+ a1 a/ c- e2 r8 r& {
弹珠游戏的机率" w# }- E4 q6 t" A% Q' z5 k
事件 抽中蓝色的机会
6 [# `; u; f, P分数 9/13
( I; _ s2 \# H/ ?小数 0.6923/ T7 {1 \/ {0 g$ l7 {4 A
百分比 69.23%
' h" y4 n( @- ^ I# E* e3 x比例 4比9
* E5 D: `- X2 r% g发生机会 1.44次中有1次* {7 [ f/ D6 p- k
事件 抽中红色的机会" P% E$ w# L! W- D) o
分数 4/13
9 g- U% ]6 n% u: U/ M9 d小数 0.3077, h7 Z' C# e4 J
百分比 30.77%
6 z0 c3 w. ^" E6 S. |$ h- M比例 9比4
4 O5 j4 K6 j! A. [& j T发生机会 3.25次中有1次
% V7 @7 u |) ~! j. ?1 T0 e& `我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
: K( x) K8 y/ S. T这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:. Z0 y1 |& }5 l( } Y
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
/ N9 |9 y+ g+ ^ X+ o) Z) J = -2/13=-0.1538: e/ N, J- k4 V# m
每一元赌注的期望值=-0.1538/55 D6 M# O& T9 s) O
=0.0308) {3 M2 e* ?+ ^( U/ I% ]
庄家优势=3.08%
7 m1 v1 Z ^1 }5 m/ V' [所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
6 @4 q: W" Z7 y9 g, M0 N |
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:- b+ }2 q# E1 K0 ? s& L
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13: W% K# ^7 o2 m% |- G G( y3 X
=0.9231
- i8 [* x Q1 y1 r2 G% Q. r4 ~) ?每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308
) g+ b4 w( t. l+ i2 u庄家优势(?!)= -23.08% n; J0 I+ p3 w) O! a: J, Z* _& b
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
" ^% R, Q) D/ `: f1 z" P+ _你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势
: @% B5 \/ |1 }2 p) _- `藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。
, A' P0 [& U# `, I+ J3 c我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。: X" Y: x2 {. p; p: O! `
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
8 n$ @5 _, G$ q这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
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很好的一个课题,
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re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章; L I' f- E; S! j
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