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1、度牌这是要必会的,要求迅速分析牌型,作出判断是否叫牌。叫牌很难把握,什么情况下叫地主,什么牌型叫地主,不仅要有较好的综合判断力,还要有相当的经验积累。以前我也把不准,不过前人也总结了很多经验。0 a! }5 U- u8 v
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3 H, ^( X @: J: l" @ f 2、如果决定叫牌了,三张底牌是个未知数,抓起来配好了,能增加牌力,配坏了,就降低牌力。有时手里的牌白璧微瑕,添几张关键牌凑上长颟或者炸弹,就能稳操胜券,但也可能是废牌三张,使本来赢面很大的牌变得面目全非,就看牌手怎么对待和把握了。) g( R5 D" Y: O, Y2 w- o& f
地主和农民的打法完全是不一样的,就连地主的上家和下家农民的打法侧重点也是不一样的,都要分别对待。+ @1 J, M R/ I6 e3 t
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3、如果你是地主的话,因为有首次控牌的权力,所以首先对将要进行的走牌过程进行大致的规划,看看优势在哪里,劣势是什么,甚至可以比划一下先出什么,用什么收,期待滑去哪些牌.手中如有炸弹,如何用,王炸是拆还是不拆,出现意外该如何处理等。有时候配牌较差,思谋着农民牌乱也打不赢,倒不如主动投降,降低输一个档次,虽输犹赢。当然地主要注意的要点很多,比如出牌顺序、出炸破炸、砣牌妙用等等方面。, ^8 E5 B5 R4 p( i
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- I' b/ H! W& w 4、如果你是农民的话,首先要有这个合作的意识。以四人玩为例,按逆时针走牌顺序,三家依次被称为上家、中门和门板。上家在地主后,走牌被地主挡着,残局时容易被地主变换牌型所阻遏,而且其他两家不便送桥。因此,上家没有较好的牌力、牌型一般不贸然跑牌,大多都是送中门,让中门先行。以三人玩为例,两位农民是游戏同盟,最好的战术模式是一家先跑,另一家辅佐和掩护。因为地主的实力毕竟强大,任何一家单独与其较量都显逊色,如果两家都跑,力量就会互耗,特别是顶家也跑,极可能放倒水,就容易为地主送邮包。因此,牌战前,两家农民首先应对自己的牌力、牌型作出基本的评价,以便确定谁是主攻手,谁为辅助。一般地都是地主的下家即跑家先跑,地主的上家即顶家协助,除非是顶家也有跑牌的可能。所以说上家、中门和门板这三个农民角色的打法技巧各有不同特点。" h; q' a$ K+ x8 t0 u: H
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5、另外不管你是地主还是农民,你都要了解斗地主基本牌张的概率分布,根据概率的计算结果选择成功率比较高的打法,也许你觉得这很难,其实只要掌握了方法这是很简单的。这分为两个阶段,一是确定叫了地主后看了底牌的初级计算,二是打牌过程中的计算。这一过程需要你有好的记牌能力,也许你会说那么多牌,怎么可能记住,其实不然只是你没有掌握方法,比如记大牌如王、2、A、K。比如记关连牌如7、10。或是记缺张。比如顺子牌分析、对子牌分析、王牌分析、炸弹分析等等。“记牌是基础,分析是关键”,希望成为我的也是你的座右铭。这也是很多网络斗地主游戏有记牌外挂的原因了。 ; ]- n0 i7 e+ y! w6 m5 m7 N" [ " x4 [' j# C1 p6 F / N2 w' W C" G1 _+ k