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标题:
21点策略
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作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
标题:
21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
8 o: r7 R W) `1 V
+ C: a! i5 P Y/ B3 X
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
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9 E1 G: ~( j, m8 i, e
21点怎么玩
+ Y; Z: A w; V$ [- G
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
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# _1 k8 U: c. k. X
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
" L$ C1 x* D) K) ]+ m% A: n
* C5 ~* n! V3 u R
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
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8 W4 ?3 Z2 D e: z% N" L- ?
● 拿一张牌(Hit)
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: X+ X7 `. A: x2 K9 V. D5 m6 L
● 结束拿牌(Stand)
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● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
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0 T" k% E; s4 L5 G4 l
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
9 l" g3 F0 R" @5 E1 z& Q
8 M% H9 I; S) ^/ e4 s
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
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* O+ _+ J1 x( T( C1 Q
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
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5 t7 G! p2 a; c2 y% t0 c/ g' _* ]
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
6 ^' t+ C' z9 _" B/ z1 u8 z
m' x% v2 v* Q, l6 `( z* l1 T
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
2 A9 H! s0 u+ G& h. a" W
, A( R" I: q6 I$ _* K$ K
高端赌徒如何要牌
1 m8 K! K$ d U- b0 `& O; @9 f
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
- G. @( d$ P$ o* b4 C9 X& l/ o
3 ?1 H; W' g' F1 Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
4 P' ~. f; j- C
8 p- u1 E" ]* B& s) L
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
$ |. d" X$ q& h0 y K8 C
/ R( r; W2 f& _- t) q+ N
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
8 ^9 @7 Q, G0 E
) D# p p: D" h7 ^$ i ?# g
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
6 V, H! b# g7 C# m5 ^
0 ~$ z1 E! x4 m. ^6 q4 [
F(H16) = 8/13 = 0.61538
: u- b& R, m- I! B' D7 r: C
* c: j* @1 }$ m/ x' C
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
* D6 I2 i) _" O+ k
9 {1 L: |4 J' |4 N! B: r$ m3 @
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 S' T( e7 M+ s7 y/ M0 j. I
. R3 p5 m( Z; n
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
2 ~2 O3 E' `4 W: a! u7 z r
1 a! Z- `7 ]/ p2 w! s
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) ^2 o- Z8 T6 \2 ]4 }- N
9 I; Z. H. L' a: B
玩家没爆但是庄家爆牌
* z+ g# T2 [* `
3 r- Z( O! N* ~4 a3 _3 Z: ]
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 M/ v; M8 M4 P( I1 w; H9 U
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 G; [2 k0 B$ B
9 ~, e; c. k' u1 O! L, s
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
1 `. j3 c2 B8 f* m& X
! R7 [* l/ o7 d# F
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
/ @, U* T3 m, H% X+ N/ r
/ V: S0 H) w( a' p; Q
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% d* z" p. u4 B9 V* E: A
* B3 [% G, f" \* D& A8 w# H
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
- `' D! N' @% P6 t1 U0 ^. B
# y5 h* ~) Q5 r/ G6 j) ?8 Y
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
0 @$ ~% k5 R C: v6 ~0 _( h
4 N5 M7 y3 q7 d' y9 J9 k
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
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& V3 }) T! `* {# o0 p1 `; ~7 s
玩家拿到18点,庄家拿到17点
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玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
# I. O/ N* z) P: D% q( s9 I
& q& S1 x3 R) ` X2 t8 w5 u
P4 = G(H8)×G(17)
: _4 r( w7 A m* T7 K
7 J' b( [, K" x/ L" f
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
+ \+ Q8 z, @& _* d, S
7 L7 T& O* ^, N% @) w4 j4 F
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
8 Q# Y* ^( X; X
! G+ |# J( d: b+ p5 [4 s: E
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
$ z8 d8 K- M* M3 Y) X5 M! t" z$ d
7 ?# @0 ~1 }8 ] R+ \
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者:
底层小屁民
时间:
2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者:
七十一条街
时间:
2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者:
franknew
时间:
2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!
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