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标题:
轮盘——奥斯卡碾磨法
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作者:
熟悉的温柔
时间:
2012-12-12 15:42
标题:
轮盘——奥斯卡碾磨法
这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,
5 g* N2 t3 u" }2 z! m) g8 |5 X. |
1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。
6 Y" z1 C( d- n/ `, s/ T
这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:
$ w9 {9 H- z+ w0 y" M1 U, B+ A5 Y
那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。
0 D' r+ g" g$ n8 b/ p) _, i
" L4 A _, j, M3 P9 L. A, Y" p8 Z' s
规则:
+ z' a0 E. Y8 w4 n; [7 Y% _2 x# l8 c
押颜色。
8 P! v a5 q) Y$ m' s* `* p
先押1美金,假如赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。
, o3 v7 Q8 B2 _6 h4 M5 p# p) @
假如输了,接下来的一局你就按你输的多少押。
* m$ J* [% Q' r: r8 |
你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。
2 y) r9 ?* N3 q4 e- Z9 B# ]
就这么继续下往,直到你不加了为止。
# |& g- ^! X5 m: S4 }: }
重点在于,比方我们结束输掉的一轮,
+ H- S( e% D, s- m# B! f2 R' k
就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。
* ~; j% F0 A/ ?9 I
没有必要往冒险!
5 B0 f# {/ j: Q
赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。
2 t( Q2 {( p) [2 W4 Z
游戏举例:
! K3 ], a$ l- _$ H% Q3 H
1.押1美金,输了 -1
9 Q1 q! E8 h# |* o# t. ^% Z
2.押1美金,赢了 0
+ T5 w/ |" G: x
3.押 1 美金,输了 -1
' V2 a6 k3 {! T$ l* W% M( _5 d
4.押1美金,输了 -2
! _% `, r9 D( c, K
5.押1美金,输了 -3
y
( U, E7 \( g, Y1 \6 t+ g0 Z( j1 p
6.押 1美金,赢了 -2
$ Z# D& t; s j
7.押 2美金,赢了 0
3 d7 j5 d: r5 r% ~2 z
8.押 1美金,输了 -1
]
: U0 N x0 {8 Q2 L6 \. O- k
9.押1美金,赢了 0
[
, C: f8 P( ?. @5 ?+ o. {
10.押 1美金,赢了 +1
2 v4 P6 b3 x1 H: O) Z+ Y
N6 t1 D: V: k# H2 t6 p7 _
看起来有些希奇,赢了7 局就没多赚一块美金。
' }8 P! C/ [6 t4 L
那是由于这套方法并没冒什么风险,所以就打平了。
作者:
提督大人
时间:
2012-12-17 13:07
感谢楼主分享~
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