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21点规则与技巧 (转贴)
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作者:
ljs189
时间:
2010-9-23 22:41
标题:
21点规则与技巧 (转贴)
本帖最后由 ljs189 于 2010-9-25 09:18 编辑
# P- A( @+ ^; } `# i5 H- I
% R2 ~- c0 F& k
1700年左右法国DC就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布Dubo为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的DC俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的DC庄家参与的Dubo游戏。
/ ?: Q3 _( f0 k/ N. w m' `# |
游戏规则
8 p2 \. F8 h9 @
1. 要牌(hit):
/ M6 T+ w. F2 s% W
玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。A计为11时是"软"牌(如:A、6点数和为软17),A计为1时是"硬"牌(如:A、6、Q总点数为硬17)。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。
" M9 S e3 ] R; i2 {- A- W
2. 比较大小:
' [! ^5 ]/ a) h( U$ B
如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。
$ C; e' R9 @; B {" P. I" \
没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过 21 点,玩家就会“爆”,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
7 W* s z5 C$ z0 g
庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
/ V; ?8 s9 C, G5 Y+ W
3.分牌(split):
+ N: f( e* w% W8 n5 `, `4 r
若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。
/ L5 G/ Q4 z5 h: E5 \+ E2 E2 h
不过,如果您要求将两张 ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。 如果您将两张 ace 牌分开押注,而纸牌总计为 21 点,则您将不被视为赢取 blackjack,只视为 21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
5 s: f- `2 |+ I/ f" m
4. 双倍下注:(Double):
$ v' \$ r7 g6 B7 A D
双倍下注:(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
7 A9 [$ r: Q4 m( L( c
5.保险:(Insurance):
6 V& F3 p3 f! ?8 `
如果庄家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
, C. ~" Z; {! Z" r- p% Y z, Y
(1)如果玩家选择保险:
% L9 a7 t& G. d2 B4 ~' G
庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
* E: u6 }& L3 n) L1 R! K+ o4 Q: n
庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
) f6 k9 s' N# p) C- t: D
如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
5 h* u# U# V* h" F4 o- w
(2)如果玩家不选择保险:
% O$ Q: X) R! G. U- V. Y
庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
* l. j) c P4 q. w2 G! z
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
( T& E9 m5 R- H$ Z6 K* }9 C
投注额的选择
) k0 D4 k' j1 e1 J
玩网络21点,如果每次投注额大,当然会加快赚到奖金的速度,但是输赢的波动也大,有时会导致全军覆没,不仅没赚到奖金,连本钱都丢掉了。例如:你存1000美元到DCA和DCB,它们都是送20%奖金,即200美元奖金,要求都是你要投注奖金额的10倍,即2000美元。你在DCA每次投注50美元,只需玩40次就达到取走奖金的条件,你在DCB每次投注1美元,则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表: 67% 95% 99%
9 E; p4 B4 z; d6 _$ o9 q4 ?
DCA(50美元X 40次) + - $158 + - $315 + - $473
0 H& L0 s6 h! S& o; ]8 H
DCB(1美元X 2000次) + - $23 + - $45 + - $72
) N) i/ b& e" y d/ S* h
/ \ J% V, }% k+ Y" {& T) g
在DCB,你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67%,你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99%,就算运气特差,为了达到赚奖金的投注要求,你输了72元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输84美元,但是你得到了DC200美元的奖金,结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算,打2000手大约需要6小时,就是说如果专门赚奖金,平均每小时大约赢20美金。
+ b* v5 ]& G/ ?) r6 I
在DCA,你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67%,你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99%,如果遇到运气不好,为了达到赚奖金的投注要求,你有可能输掉473元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输485美元,即使你得到了DC200美元的奖金,结果你还是输285美元,得不偿失。所以专门赚奖金,打法就要谨慎,每次投注额要小。
; @- }/ `/ R- z" ]8 B( j% I, ~
8 l/ R X s! K* h6 Y) J- L0 }
" M: Y' Y2 ]. @, e. C/ n
玩家点数 玩家要牌不会爆的几率 (%) 玩家要牌会爆的几率 (%)
( X7 d/ e4 o: f6 N( Y- Z3 W7 ?; W. R" s
11点或以下 100 0
# H- B# |& F. v4 }0 g
12 69.4 30.6
: `- I" N3 g+ ?. s, i2 P6 n+ m
13 61.5 38.5
7 j! W* C9 @" V2 z/ G) F; X: q
14 53.6 46.4
! l. C, f J4 S' `1 ?6 h8 y$ ]4 ~9 K
15 46.2 53.8
5 N, V3 W2 I8 y( W6 \
16 38.5 61.5
& V; \; ]& x1 ]1 _4 k' p
17 30.7 69.3
V0 @3 N' m# x/ \
18 23 77
# G" S3 ]/ \3 J, m3 A! n; F2 ]; J
19 15.5 81.5
& c% x3 X' r1 J+ \# x8 X6 _. B6 b6 c
20 7.7 92.3
: j& A$ r- U: n& ~) J) ]* i, T
$ y; B, D' @8 B4 X6 T. Z) f
庄家点数 庄家在17至21点会停止的几率 (%) 庄家会爆的几率 (%)
* l8 T: W5 L! o4 L, ]( D7 @
2 70 30
9 x1 ^0 L% x$ p1 Y# S
3 62 38
) _7 x& ]9 Y/ c7 L8 I
4 60 40
2 `1 p5 N% j. @: Z% y8 i9 p
5 57 43
5 h4 K! X/ Z; d/ v; E& e! C
6 57 43
6 e$ a5 e3 _' g- M
7 75 25
' |$ j, y8 c1 @8 @3 _
8 76 24
. e/ p3 v" {2 B
9 77 23
6 d0 M% S1 {, }5 y4 H
10 77 23
) d4 ], p( O& }% d/ ]7 ^# _
A 82 18
5 H) |& W4 d, ~3 R+ s
. o, M- t- L; a
- _ r# g% T/ h% @" M& E: a
例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略.
& P5 N8 H. Z. B) M# G
+ G* ~$ l z" W. {
一副牌基本策略
, |: B( b& c/ d7 f, j f
上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌
8 ~' O1 N6 _: D M; T
硬牌(A计为1时是"硬"牌)
" h& y$ ], ]" c
硬牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
# N' h" E6 ]9 h( B
8 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
' b+ m1 _$ f; ?" w, ?
9 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
1 J8 |2 G6 \( m) m' E+ ]. ~/ T. U
10 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
% T+ o! E+ O- W+ p
11 双 双 双 双 双 双 双 双 双 双
4 d" Z; Q2 s# p: c& Q5 \) Y; V
12 要 要 停 停 停 要 要 要 要 要
: }! a( n( o# T9 Y
13 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
6 c& h5 A% |: M8 }8 O- A
14 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
+ l$ v+ _# b- u* o% H
15 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
A: |3 ], o; D4 s
16 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
+ s# ?+ V, Z! o7 r# H; }
17-20 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
5 u, ^+ V% g& j% S1 L4 `' z
软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
8 [7 E) f+ R8 w* R& v, C% J2 o
A 2 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
! F* H; g) T: R% r
A 3 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
) ]) H6 \- j( O% R* ?- [* @3 `
A 4 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
' n( n- @0 n6 D3 y0 O+ ~# h' A
A 5 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
3 \+ v( p; }! f8 b9 I* C$ P
A 6 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
7 E* j G; [& D, G! ?/ k6 K
A 7 停 双 双 双 双 停 停 要 要 要
9 `$ E U: j2 X: S! H# f4 H
A 8 停 停 停 停 双 停 停 停 停 停
8 s" X( G9 z& R- [- s0 u
A 9 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
1 _. ? i& l, s" }6 M" B, z
对子分牌对子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
: M2 w; Z0 {, S: p1 U) |
2 2 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
7 ^9 Y" x$ _5 y" s
3 3 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
$ o; _% Y" I4 k$ T! m( z: J3 B
4 4 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
4 W! g- {, q" e" c( j7 ]
5 5 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
# g: U) r* z# d" V# K6 |
6 6 分 分 分 分 分 要 要 要 要 要
- V: Q" q) N0 \9 p* E( F$ H
7 7 分 分 分 分 分 分 要 要 要 要
0 k" S' y& u' P) n
8 8 分 分 分 分 分 分 分 分 停 分
; e @3 G, H+ t
9 9 分 分 分 分 分 停 分 分 停 停
) A" |5 |8 q( r* {1 {: B
10's 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
" }& c( x8 A3 g& Y
A's 分 分 分 分 分 分 分 分 分 分
( O" h4 W8 ~+ I4 P9 `/ ?
要=要牌 停=停叫 双=双倍 分=分牌
作者:
zc8312
时间:
2010-9-24 23:42
学习了,谢谢!
作者:
九嶷风
时间:
2010-9-25 06:48
转帖注意看下论坛是否已经有此帖了,避免重复。
作者:
asd123456
时间:
2010-9-28 16:39
21点比较难赢
作者:
Baggio8178
时间:
2011-6-12 02:46
21点比较难赢
作者:
flywolf007
时间:
2011-7-15 12:34
看来不懂Dubo的人确实太多了
作者:
一线天
时间:
2011-7-20 12:18
其实只要常Dubo都是没时间学习的,DC上我们都是碰运气和当时的心态
作者:
txwg369
时间:
2011-7-20 20:42
楼主研究的很透彻,支持了
作者:
txwg369
时间:
2011-7-24 23:23
楼主辛苦了,发了这么好的帖子,先学习一下
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