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标题: 二十一点赢牌经验与心德 [打印本页]

作者: ynwgjhgwy520    时间: 2012-10-8 13:57
标题: 二十一点赢牌经验与心德
我来谈谈我对于21点的经验与心得。如果采取得当相信应该十有八九会赢
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! C& G$ |8 W9 i& T  一 当自已的牌面(明牌)为10。先不用管自已那张暗牌是几。这时要观查对方的牌面(明牌是几)如果和你一样是10。这时你在看自已另一张牌是几。如何在6。7。8。之累的。你就不要在要牌了。(等待对方暴牌,十回我成功过6回,说明还是有效,也就是说成功率在60%左右)
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  阐述:要有一定的心理素质.与自已的心理和对方的心理搏斗
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' ?5 E6 E' M( h2 \  二 当庄家是你自已,而闲家为五个人,这时是最重要的时候。也就是说当你没有拿到Black Jack 这个时候,你先要看所有人的明牌,观察几家暴牌,几家叩牌,在取决自已是否要牌,或是停牌,当然这要看现际情况而定了.我呢.一般看看有没有加倍的.如果有.粗略算一下双倍的牌是否构成暴牌,如果对方的牌面一张是2至5的时候,加倍牌为10.这时候自已就会很危险.对方很可能是21(因为在两张牌加一起是8至11的话.通常会选择加倍)胜率在85%以上.在回来看自已的牌.如果在12至17之间.这时就得博一下了你必须要牌.这要看系统"对谁好了"呵呵.如果五家玩三家暴牌,那你就不用担心了.最多你会输掉100游戏币(另外两家都是用的加倍.并且都赢自已的情况下)当然这种可能太小了,通常这种可能也就是在15至30%左右.
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  阐述:要学会等待时机
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  三 要学会如何猜牌,当别人发完牌.并且要过一张牌没有暴的情况下.这时你就要猜一猜对方的那张暗牌是几了.如果对方明牌为3.并且要了一张牌为9,汉有暴牌.他的那张暗牌很可能就是4至6.当然这要看当时的情况而定.是否自已在选择要牌还是停牌. 9 ?- p0 e" y' Z: G
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  阐述:要学会揣摩对方的暗牌# b+ Y0 J: C# F& ?" y* ^
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  四 最危险的牌面数字.(自已认为)两张牌为 12.16.17.18.如果你的数字为这几个,也不用担心.这时就要看是否到自已拿牌了.如果是对方拿牌,你就要学会等待,看看对方是否暴牌.如果没有,就要算一下是对方的基本数字了.如果比自已小大可以停牌了如果得出的结论比自已大.这时别无选择.要吧呵呵.暴不暴,听天由命了.
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  阐述:要学会算牌.准确率要达到50%至85%. 4 ^4 U4 e- w5 }6 i
  
( D! |" W3 v9 Z. R  C; O& v  综述:在21点的世界里.奇妙的数字太多的讲究了.这里要大家慢慢的品.慢慢的研究,谁也不是一口吃个胖子.都是慢慢玩.认真的投入进去后所得出的结果.以上谈的这些都是本人的一些基本玩法.赢的机率可达到80%至90%.如果大家感觉有些用的话仔细看看吧.无论什么游戏也好.现实中也罢.知已知彼方能百战百胜.评自已的悟性慢慢揣摩吧,然后去实地操作.边操作.边积累经验.相信有一天自已也会是"东方不败") l( `6 i* ~& o" W
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  先说你做为庄家的话。就看看闲家有几个是一拿牌就21点的!一般来说都
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  可以看出来的,因为闲家拿21点的时候。那个HS圈子变暗的速度非常快。如果有三四个一拿牌就21点的话!你可以说是输定了(除非你Black Jack)因为你拿普通21点的话,也是你输!
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  看看闲家是怎么加倍的。一般会玩的闲家点数总和是9,10,11或有张A的!
5 Z! R# E0 I. z3 P) J  p  一般闲家加倍的目的是希望第三张能拿到10,因为J,Q,K也算10所以一共有 16张10,拿10的机会比较大点。如果看到闲家加倍后第三张拿10,第二张是A的话!那你就不要太急了,一般17点左右就最好别拿牌了! # F' e9 G# f! g# p( m/ W8 O
  
1 H5 T# t; v4 q$ C: |- U  如果闲家第三张加倍拿的是4(第二张不是A的话),只要你手上点数有15点,就不要再拿了!大概有75%是不会输的!如果第二张是A的话,你最好点数超过18!不然赢的机会比较小点
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  如果闲家加倍后第三张拿的是A,那就要看看第二张闲家拿的是什么?如果是10(J,Q,K)那一般你只要点数够17左右就不要拿牌了!(因为闲家点数一 - F. s+ B0 ~& t# K1 X
  般是小于17的)如果闲家加倍后是?,10,10。那你不用看这家了,赢定这家了, Q* y% C$ X: i- p: B
  如果你做为闲家的话,其它闲家一般都不用看。因为你的重点是庄家的点数 )
1 ^5 i5 @' v* x( Z5 C2 e. G0 H! l+ p  小于你(不超过21点)。如是你看到庄家拿?5。你拿16点的话就不要拿了!因$ ^6 O8 a- }; v( b' |7 K8 \
  为庄家爆的机会比较大点。就算庄家不拿,点数也不可能超过你6 p. `3 l- h0 ?! B
  别外告诉大家一点:如果你半个小时左右输三四十万的话,一定要稳定!不要太急近了,因为我刚玩的时候输了很多,就什么牌都乱加倍!输得更惨!一定要保持冷静的态度。4 ]' y- R! i" h# t, u- T- n
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  点源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21点,并且仍然比庄家手中的牌更接近21点,赢得游戏。
0 l% G8 K. P% l; x1 x0 C& R  游戏用牌:一副牌,不要大小王。
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6 P" V: K) a2 C3 C+ G  玩法: 开始发牌前闲家必须先下注,下注完毕,给每位玩家发2张牌,一张明牌另一张暗牌。接着由庄家右边第一家开始要牌,一直到庄家要牌结束就算一局结束。
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- t. w! ^; z8 a2 n6 [5 U  要牌:给玩家发一张牌,可以继续要下一张牌,除非牌的点数超过或等于21点。 8 e, Z& e- [; _1 \  {3 g
  停牌:就是玩家计算手中牌的总点数后,不愿再冒险进牌。点停牌后轮到下家继续。 + I1 B" [6 j2 h* Z+ c
  双倍注: 给玩家发一张牌,不可以继续要下一张牌,不论牌的点数是否超过或等于21点。  j  C, A5 r: |' e, y9 f( N6 Q1 m+ r
  当玩家前两张牌发到同样点数的牌可以把这两张牌分成两手牌来要牌,每手牌的下注都为开始的下注数量。
6 S" H# ]+ H! U0 K+ f- v, ^  其它规则: 4 J7 h  q* _" S6 v; Y6 h: w
  牌的点数:2-10按面值计算点数,J、Q、K为10点,A可根据牌的点数视为11或是1。
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  2、牌型:A+10、A+J、A+Q、A+K。BLACKJACK 为最大牌型。
+ I; [. n0 E$ @& R* A  服务器有最大下注量的限制,庄家必须是持有最大下注的10倍的分数,采取轮庄制。
( Q4 c  [' u! O) ^  胜负:计算所有玩家的牌的点数,将闲家的点数逐一和庄家进行比较。比较方法如下:
1 q; o5 O) `8 ]+ z6 B  1、玩家点数超过庄家而没有超过21点,玩家蠃得酬金。
3 G$ v" ]- @% m  ?  2、玩家点数等于庄家的点数,算平局。 2 m/ E/ l; Z: G6 q
  3、如果玩家爆牌,庄家无论如何蠃得此局。 0 z- P5 q2 s, J1 {
  4、玩家得到BLACKJACK,如果庄家没有也拿到BLACKJACK,玩家可以得到当初下注的2倍酬金,如果庄家也拿到BLACKJACK,算平局。
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* r$ ?6 R7 Q  ~3 r  异常处理
8 K1 a0 z. z* E( S" ?. i8 \  1、若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫停牌。
( y7 {( L! y4 H( |$ W, ?8 F  2、游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,庄家会被扣最大下注量的十倍乘以每注筹码代表的分,闲家会被扣最大下注量乘以每注筹码代表的分
作者: yongchen    时间: 2012-10-8 14:44
学习楼主方法
作者: sxw516    时间: 2012-10-9 02:59
学习楼主方法




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