8 ]5 X% U0 u! a. m% [改进后的方法为,根据参赛两对实力或状态差异设定差异值,进而根据该差异值来预测比赛结果。 0 ]4 _# G7 |6 v3 A& p4 B: Q* i8 u. A# d! }8 a: o# A8 Q& G
具体的计算方法为:某球队最近的6场的比赛结果中,每胜1场(即1个W)计为3分,每平1场(即1个X)计为1分,每负1场(即1个L)计为0分。如若某队在之前的6场全赢,即按照六场预测法为WWWWWW,则该队得分为18分;若为LLLLLL,则计为0分:若是WLXXWW则计为11分。 6 G7 w+ m$ c" Q! E) M; U) n. j, |2 j0 @/ F
二、预测定义 ! }' a Y O; U * x0 c6 n( z a) d- W9 H六场预测法同样要受主客场因素和球队实力所制约。应用改进后的6场预测法,对英超和意甲联赛近600场比赛进行了预测,得出如下预测定义。" J, R+ e" r0 {# u4 O; C# T) \9 U* w7 D
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定义1:当交战的两队六场积分差为6或6以上时,六场积分高的球队胜; " R& v& s9 w8 O# k5 F" z. P4 e1 l) Z' q, K; ~; W
定义2:当交战的两队六场积分差为5时,若主场球队六场积分高,则主场球队胜; 0 ]# `: v' u4 c; `+ Y3 {1 P : n( @% {6 x5 {& E) E* N 若主场球队六场积分低,则主场球队胜或平;! u; F: v. ^6 J: K
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定义3:当交战的两队六场积分差?2—4时,则六场积分高的球队胜。3 y }* z' N/ ~" k& T9 }! L: W
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定义4:当交战的两队六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。2 W* j( ]: {! f; N# K8 S
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三、六场预测法的准确率8 c b$ `5 Q' b( q. t
& ]6 r* j9 c R6 i! [1.总体准确率( @; S; Q3 Z* i3 E. u9 e' n
6 i. l* o" P& t. Z# U- g 英超联赛从第七轮开始共预测321场,其中有182场预测正确,准确率为56.7%。意甲联赛从第七轮开始共预测252场,其中有136场预测正确,准确率为54.0%。, `! Q ]% Z* {
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2.各段准确率5 V5 @9 t u* J+ d