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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
( y5 a7 H" u/ C
第一章:简介
4 G" K; f* p* I0 W" v M0 p
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
8 @6 X9 G. ~* [+ s2 n/ h
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
+ x, z8 m3 y* a, a
输秀总数 0
0 J6 }$ [; `0 C7 ]5 n9 l3 d) Y$ _
输赢比 = ─────── = ───── = 0
% U% G! w+ {7 S3 |7 S
赢秀总数 赢秀总数
J h9 F0 c1 @3 P- I X
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
2 s/ C3 o* I! d) O, `( b
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
; v) q! v: b# R$ [: G+ ^- W
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
! f7 a( A W( ^
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
& t- U g9 \8 S" a4 C- ?
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
3 d, C/ V! d: r% e7 K3 ~
0 l G, V( o" Z: W/ I3 x1 y" o4 A
第二章:本金管理
/ k1 @: S+ l1 x C
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
" r0 X c* ?: i! K9 `8 e
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
' s: P% ]: X6 K. T
1 1 1 1
" W3 O. J4 x% C0 N, t0 O# E
2 1 0 2
# p* d$ D% h. U. C4 L% i
3 1 1 3
6 s; X0 L0 a4 S. |: E
4 1 0 4
7 f" B) L$ r3 K: s
5 2 2 6
# E* F) U# f$ I, k# u
6 2 0 8
; M' ?; m6 ?$ M) n
7 3 1 11
8 Y: s3 [2 i. R- e3 b6 Y- {
8 4 1 15
1 x+ I2 N7 ^$ M, i
9 5 0 20
% ]- m& }* [5 m
10 7 1 27
! R" D& t+ }+ G0 }4 U0 g& p
11 9 0 36
: j* ]/ B8 ^. ]2 v* ^! F
12 12 0 48
/ n% _! q/ R* }* I3 |$ X
13 16 0 64
3 u9 y& p5 x& w5 c4 H6 K
14 21 -1 85
3 `& S0 _; U# Z. X
15 28 -1 113
3 I' Q: X8 F( r7 C1 [4 ~
16 38 1 151
. E" H) M9 a9 {; S
17 50 -1 201
1 n7 U3 u, L, U
18 67 0 268
. O8 n1 O7 b4 [6 T% S1 u
19 90 2 358
5 h9 p# k2 J" I: `( Z, \5 I0 A& r# n
20 120 2 478
/ ^& \, I" b* K2 z
21 159 -1 637
j6 D7 r5 B; |4 @4 X. h( T X
22 212 -1 849
4 s% t/ j6 x1 ?; P ^: r( w
23 283 0 1132
* a9 z3 {, ~/ P$ ] v: V
24 375 -7 1507
6 ?( y3 u6 a( n+ w9 p; i! z
25 493 -28 2000
7 i e0 ^5 N, d& _0 s
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
8 h, @5 G. ~$ z( H4 ~
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
7 X" z" d N8 _5 n; W: ^+ K/ k* C
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
: t; Y l8 _1 \6 T
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
: h5 k9 M# X! N* b5 R, H9 R
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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1 D" W0 @* ^& u1 c% A
& R* x( H4 N2 @# V6 d! f% H8 n$ o1 c
* g& X" J1 W- n1 ^+ U J
8 l& p8 V, N& L- x/ X9 U
$ F$ _0 ]& t+ ^7 |; z% \1 i. X
) D) B: f) }. P% z9 s; Y
* j ?3 a7 k# W1 A) R
1 \8 E6 v6 R! p, \& U
1 {0 u# i7 ^8 p& L9 J& Q$ U$ u. t0 l
4 H1 H( L- @- J4 f7 r
第三章:赌项选择
/ H5 Z* I" G V" z4 c( Y- _4 n3 {
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
& u5 n- ~, T+ h- Q: |/ X
一, 注往何处押?
; c2 Q* B% h) s' B! ]; W
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
" f: w! P9 o. F: o+ G
二, 何时下注?
N. `9 h; @! S, t3 E6 K
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
, }8 D9 p1 i- L) ^& ?. @9 R
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
3 K1 m7 L. G8 }3 i9 N
牌例一:
2 o4 e5 Y6 W! q, V. x( B
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
( ~+ Y% \! P8 z( H& Q+ {
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
" Y! ~$ F4 a$ u
1 B -1
2 v; v; r) D2 w' j& J- Z7 l. Z
2 B -1
7 |: R6 P+ o# J0 Z' }6 G; t
3 P +1
$ h* y* o t$ M# Y
4 B -2
& ^& E* v5 e0 c
5 P +1
' z& g- @, }% t# ?: v. Q% \7 a
6 P +2 4 0
+ \7 I, {4 g+ d' w
& g! L7 E; t& V3 c+ m
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
) E+ |; \2 y- i J9 N2 K W& s0 ~
& g9 H$ S9 v/ ]7 x
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
# O8 j$ b* u/ U# ?, S
* e$ K. K& c' @- ^% i
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
6 b3 P: @: t3 R; e' }+ H
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
" R) C8 h# G7 h8 `7 P7 z8 X' D, x
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
4 _0 s! L) ^ O
7 B -1
; H4 Z2 r) F; u. s/ S* y
8 P +1 2 0
: c6 x; J3 d7 U" \ C1 f
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
( o; z' h& y: d! |1 w7 v: n
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
9 Q; W! X7 H) R
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
6 i4 G) D! n% w/ M
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
w6 W# u) j6 R/ I% }
9 B -1
. D+ f) l/ z3 h& G
10 P +1 2 0
5 [' ?* G" d+ f1 c3 G* a& X
这两手打法与第七,八手相同。
' b5 E. o/ ~8 R9 C9 z# y
11 B -1
; H0 ~& u4 m) Y3 V
12 B -1
+ T1 \: p) [- Z
13 B -1
8 |) _. A0 c- f4 A: @4 a f
14 P +1
( |( ^5 B, n- }* I: K
15 P +2 4 0
# s* V* M/ [6 l2 N, I+ K7 d
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 F7 B3 c( a% B: `- d
- t) w w. ^, E* h' P: y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
( |; S1 E/ y, G+ ^8 W
! P) ]8 t1 W1 w
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
; y* o5 U, j# G3 F7 h! W
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
. U; [& a p, N. Z
16 P +1 1 1
/ D6 ~4 \) M2 S! a3 r; G, y* F6 ]
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
0 {/ z6 |* c! P. j D- {
17 P +1 1 1
( S; {7 N% D6 g5 a( J9 ]* H
与第十六手牌相同。
. g: W4 ]9 o! D! v A1 n8 Z
18 B -1
6 P% U0 ~/ R. m: b" J. M9 F3 V) M- m
19 P +1 2 0
" E1 x) r: V3 H P0 `1 v
与第七,八手牌相同。
$ a: C- o1 v, d9 |4 _) m
20 B -1
' f/ Q% @; L% w7 v' }. Q
21 B -1
- s, }# w& K' y7 u* ^
22 B -1
v+ j% G* Z, r* l9 E
23 P +1
- X7 f" N; C1 o& V2 v s* l
24 B -2
7 q3 `& \+ V& n5 j
25 P +2
$ L$ }4 |$ H" p$ u q `# z5 F
26 B -4
+ ]3 s9 b4 l6 [* s
27 P +2
9 G- {) R, _: N
28 P +4 6 0
3 y1 H B5 b1 a8 g4 ?
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
8 S4 w5 Q0 ?" b' L, w/ ]
' Q e& B- m: ~% r9 B& ]3 x
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
' t6 W0 @2 b/ _# e, |; J- D' x2 d
! z( L1 d" w) B& ^% t# c1 f! J% M8 I
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
" }; @) O" G2 c# q! w
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
( G* M: ~) W& j! [" l
& n$ ~( t" ?: z/ i
" a7 q/ f& r) M: z) g; q
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
: d3 l# _8 f2 t; D/ `
" M9 K# V3 |$ N. j) ]0 D
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
2 S0 v+ ~7 O5 p5 U5 k
8 K2 T4 d! m# Z+ |; d. s. s
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
: m+ J' c- w& `5 w- V
! O: d6 m: P9 d; T$ o3 S& V
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
" l. k! _8 D6 r% N( V! ?. r+ S
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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