. S" ?, a* d8 C. s投注方法非常简单,就是变相做庄。但如何做庄,控制振幅要做相应的处理。做庄如果简单理解为每次买少的那方,那振幅有时会很大,也会因资金问题而落败。2 Y0 ]5 ?- B. h3 [; L a" a* c
/ E, }5 ~+ d# ?5 K0 X0 T5 \投注法:" ^7 q$ K0 J5 o) o: W( m. J* B- L/ H# Y
7 g" m6 ~# N+ g5 m3 Q- T: h
选择上一靴牌所开出的牌路作为目标投注对象。0 T$ I S; P# i2 z, T
+ K8 X: S* q' v' l
注码法:(自己设定)# l5 J+ X* v+ D3 A, a
. j5 V3 g. J7 i1 }/ ^1 a+ R n+ f举例:上一靴假如开出如下牌路:BPBBPBPPPBPBPBPPBPPPPBPBPPPBBPPBPPB... ! g. F/ \5 }# l4 S G ; s# M' [- e& A7 Z# U2 U, C6 v从第一局开始,观察最终客人下注差额,如闲下得多,到记为B+,反之如庄下得多,则记为B-意思就是如果猜闲的多,我们排出的牌路是B,说明我们胜出,反之到败。最终再对比实际开出结果。 6 S( c. \; p+ L( Q& ?, ?3 w - a3 e6 L1 k+ |; P0 ~( u. @1 c我们拟定牌路(已知):BPB...7 m- l. g( q! L4 Z9 Q( E
0 r- q' o6 G- Q- w* e7 X赌场实际开出(未知):BBB...8 S( J. _' w. D( i: V" D# b/ N
# M7 u- U& p+ D' V) H2 @
客人投注多方(己知):PPB...+ w0 ]* S. R' N& E1 b7 q; V q+ O
0 U$ T( a. Q o8 `' B) L- j客人投注每次均为随机,大都是根据大路来落注,客人投注多方每次与我们拟定牌路与实际开出分别会各自产生一个胜负路。如上例:B++P-+B--$ Q1 r, m, O$ R
5 @ d' L% x% m! a2 f! k- s第一局,我们设定开B,客人多方投注P.故我们胜出为+,实际也开出B,赌场也胜出,故记为B++;第二局,我们设定开P,客人多方投注P,故被客人猜中,我们落败为一,实际开出B,赌场胜出.故记为P-+;每三局我们设定开B,客人多方投注B,被客人猜中,我们败一,实际也开出B,赌场也同是落败,故记为B--。6 T! a* l* C* \* G# r, X( E+ P