! j. x6 B' O6 i8 |- g一、理解效用值并借机运用( T L- B/ h) Q4 B2 b
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效用值:效用值基本上可以理解为跟、放、加、梭等行为对你分数的影响程度。+ q5 i- U4 j9 A- p( t* \
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不过,由于你需要在“决策前”而非“决策后”来计算,因此引进了概率来计算。例如:如果甲方是10kkA,乙方是998j,你是甲方,在你不加分且只有一 对K的的情况下,乙方在台面20W的基础上加40W,你判断对方A底的可能性是40%,那么, 如果你放弃,你输20W,即效用值为-20W; 如果你跟,效用值为60W*40%+(-60W*60%)=-12W。 : ?! V+ P. E8 ~& R 0 N( X! X' v# A7 Y# L! W4 x4 S" ^! B% }, ]7 b& O9 @" r
& X3 D3 O3 z0 X" e1 I* p) u9 u结论:尽管两种方案中你的效用值都为负值,但第二种方案,你的效用值却提高了8W。显然,这种结论有助于我们进行决策。当然效用值的运用需要结合实际情况来定,但它给了我们一个趋势性的参考工具。- \! S8 s ~: v; G8 K5 d. s( b
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2 L+ i" {! {0 W6 Q5 m! o. R8 y: w! Z3:算出现的牌。牌面上现过几张,自己和对手的机会各有多大。 + y3 G& z8 h" C3 z V$ S ; c# V4 H8 v( f; `7 u n% I# R' Q/ R9 J4 }6 ~9 `: d
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效用值的概念告诉我们,不要轻易地放弃自己已下的分数,当对手在明显有大牌但下的分数相对小时,我们也可以尝试性地跟注,或许你就上来了一副对手难以想象的大牌,从而可能获得全胜。这一点对普通梭哈玩家的指导性很强。 . z1 t8 W( }1 T7 _9 c+ |0 o% }0 [3 p) \+ B' ]
二、玩转心理 & Q% G* ]: Z) {' \" k, w6 O7 L. _0 V' l1 N$ ^4 c
玩转心理的目的是要使对手误认为你的牌小或牌大,从而达到赢更多分或避免输掉分的良好结果。当然不是什么牌都可以实现这一目标的。事实上,当你决定要加分或跟注时,你需要将自己的牌势和对方的牌势做一个基本的比较,然后制定你的心理策略。同样要注意的是,有时这种心理策略需要随着牌型的巨大改变而进行调整。如你牌面QJ,对方牌面10J,第四张牌发下来后,你牌面QJ8,而对方牌面变成10JK。 2 I: w' O$ j2 F9 Y% Y* S: {5 h' Y. E9 p9 u2 V6 `! m) i; |& A
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( m, P' X4 n! \% U9 |1 G心理策略的运用有几种方式,有时需要连贯地运用。如你牌面一直大,你不断地加注;有时你确实有牌,在你加大注别人跟注后,突然加1注或很小的注,误导对手后,反梭。当然,所采用的种种方式都是根据对手的情况而定的,反梭的方式适合猛或阴的对手。8 f5 c" C+ `/ J6 t
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4 \. ~0 v6 H" L& f a P下面我们再举一些案例对心理策略进行说明。如双方各100W,2WBG,五张牌后,双方各下台面分12W,你牌顺面非顺,对方牌面有一小对,加10W,说明有两对或3条,而且你的牌面上有对方成对的牌,而且过程中因下分不多,没有给对方造成有对的感觉,这时你迅速地梭哈,对方80%以上不会跟。这就是一个较为典型地利用心理策略偷鸡的例子,对高手而言,在偷鸡条件成熟时,该偷则要偷。一般而言,对战中,你有两次偷鸡成功,通常你胜的概率将非常高。0 W- j+ r% h; Q, n' E. g+ ?