" X, H8 B: R+ z a. B1 s考虑到21点隐含的规则,如果庄家手上有16点,庄家必须继续要牌。很多的高于10点数的牌将提高庄家超过21点的几率并导致庄家输的几率提高。一副低点数的牌将提高庄家拿到20或21点的几率,这将不利于参与的闲家并提高了庄家赢的几率,此外,一副低点数的牌也将降低你拿到21点的机会。4 x8 U2 [ d# x" c- m2 M
+ m4 I- D7 ?- t; Z A8 D. v计牌法分配给每张牌一个计算点规则,数值可能是加点或减点。当一副新洗的牌开始记为0点。当开始发牌,你就根据预定的点数规则加或减点数。这种计算点的方法就叫21点记牌法。以下是对每张牌的记点规则。% N" r4 w3 G8 b
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简单的认为,10点以上的牌记为-1(减1),3到6的牌记为+1(加1),剩余的牌为可以忽略为0。下面是两手21点牌的记牌法例子。 9 R0 J- j% O$ q5 A, Q( E, E4 X6 Q6 R3 _8 w0 `" n- _; F! G
你看到第二副牌了吗,很多10以上的牌都发了出来,所以计算的点数是负数,而当发的牌是在3到6之间,计算的点数就为正值。一个负数的计算点的结果表明这副牌的高点数牌被发得多,剩得低点数牌多。一个正数的计算点的结果表明这副牌的低点数牌被发得多,剩得高点数牌更多。 1 a3 l g( ~0 [' y6 K8 V& ^ Q9 {
计算的点数用来是否决定下注,加倍,交牌或保持不变,也可以决定要下注多少钱。当剩余的牌高点数的牌多的情况下,闲家可以下高注,这将提高庄家拿到超过21点(冒牌)的几率。这可以作为你玩21点的基本战略。 q+ @0 p# t( n, g5 z% g# k: E) V! e2 Y
另外一个重要的因素是,庄家可能发到一定的牌之后就开始洗牌,这可以叫发牌率。如果庄家在发了75%的牌后开始洗牌,发牌率就是75%。发牌率越高,你计算的点数值的精确度就会越高。应该避免低于70%发牌率时,下比较高的赌注。9 h* V, r9 {: T" Y: g% W
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此外,在很多情况,多幅牌可能被一起使用,这将调整你的期待的计算点数的最终值,基本上我们用计算的点数去除以几副牌的数。例如,如果你计算的点数时10,如果是两副牌,那么实际的计算点数就是10/2=5,如果是四副牌,就为10/4=2.5。 " z$ X1 ~9 ^* q! a6 n; W; f6 R1 \5 z; d; {$ d6 n8 D' X
渐进式下注法是基于计算的点数来逐渐调整下注,随着赢率的提高下大赌注。以下是根据不同的计算的点数来下注的例子(基于10元钱一注)渐进是下注法可以综合其他的下注机制,例如,不赢牌就不提高赌注,输了一手排后就返回最小单位赌注等。这里就不再扩散这个主题了。" ?7 C( w9 n: v
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最后对计牌法几点看法:你必须能非常快的计算牌点,即使在一个比较负责的环境里。最好挑一个玩家不太多的桌子,这样才不会被其他的玩家打乱了你的牌。你可以在家练习,开着电视另外可以有人和你交谈,直到你能在随时被人干扰的情况下能快速计牌。此外,赌场是禁止计牌法的玩家的,如果赌场怀疑你在使用计牌法,他们可以赶在你,所以你不能显现出你在计算牌点,你应该装作和其他玩家一样。+ W. J8 k1 g7 e1 S q3 v$ s4 g2 g
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