{( I$ W. r2 M4 L0 G0 `0 W5 ~在例2中,这个翻牌加注的错误更是明显,如果枪口位玩家只是C-bet AQ或者QQ/JJ这一类的牌,那么我们的顶对K本身就是最好的牌了,完全没必要加注把这些我们本来就能击败的牌,而且出路很少的牌打跑。: y$ `5 ~% q- j, e7 E
: S% ]9 z+ b h( k) E% p对手如果是能击败K的牌(比如:AA/AK)很少会在翻牌直接弃牌,因为我们能在这个牌面代表的强牌非常少,只有set 2和set 4。我们翻牌的加注被跟注了以后,转牌更是不能下注,因为站在对手角度,转牌的2是张空白牌,而且降低了我们持有set 2的可能性。 5 h) `) V4 l t3 F' u) R- V; B3 }% v* ~$ L8 ~1 o! T
1 H* j( ?3 a. y
德州扑克不是一个关于做“好的决定”的游戏,而是一个关于如何做“最佳决定”的游戏。3 o4 F( @8 Y9 G
3 n$ U; i, \2 W/ y% l) A在我看来,持有强听牌时如何做最佳决定,关键在于评估对手的:弃牌率和支付率。 $ M c2 ^" r. H; L- h 7 f: g6 a4 E9 |) ^对手的弃牌率越高,我们越倾向于用强听牌在翻牌或者转牌做semi-bluff(半诈唬)。而对手的弃牌率越低,我们越倾向于采取call down to hit的策略。4 }3 g. B6 w! O: d
. N9 E! B/ q; C对手的支付率越高,我们倾向于call down to hit。对手的支付率越低,我们越倾向于采取在翻牌或者转牌做semi-bluff。 & S0 d% \1 O& T! Q 8 c- S; E( P4 D4 a0 `# l- R8 s评估对手的弃牌率,包括以下几个因素:6 d$ M7 B) l9 y- v) r" I' w
1)牌面结构2 A1 j; ^$ J0 G1 L, ]# ^, E