& M& d* m M y8 a+ H# U: }荷官会派发出“庄家”和“闲家”两副牌,总得9点或最接近9点的一家则胜出。 * A' Z# h9 v5 }; p2 q 4 W# T' e" J2 s( v百家乐计算点数的方式# E. O* y4 ?' C& `
7 d- y/ ~4 c p, g4 Y& v- D- I. C百家乐计算点数的方式,9是最大的点数,且手牌无论如何都不能比9大。" Y d0 c* v& M; L. {9 [- v
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牌面 10,J,Q,K 2-9 A* J9 u7 {3 m, e3 F$ `7 v5 r
. o) L% H l, i3 a( L5 b: l7 W点数 0点 依牌面数值计点 1点 - e7 n+ q3 S' l4 D# S3 o % X" o" z' _2 g- t0 \) S点数累计方法/ H' X8 H7 |& K0 e3 |% N
# L& _2 s. x9 \2 j一旦所有牌的点数相加总和超过9,则只以个位数上的数值为总点数。 2 E4 b/ B2 E3 _' k+ C, c; I7 U " f5 A, m \/ `$ L举一个例子来看,假设牌面点数之和为10,计作0;牌面点数总和为11,计作1,牌面点数为12,计作2,以此类推。也就是说,在总点数达到10以后,将取个位数的数值来计总点数。2 q, G8 P$ {* n1 Q
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如果手中牌为8和7,相加为15,那就只有5点在手了。只有下注到总点数最接近9的一方,才算赢。 5 g8 _/ j5 X; x( ~' w/ J$ h. o 0 j' k7 L" s r; d" a v百家乐投注项目与游戏流程3 R. e. ? t1 [% `. k, l. A3 {
; T5 m, {3 I/ c" v! D3 d 百家乐投注项目 % v3 _. }% B" ]- X! w4 M5 G: r+ q" x }5 F/ u, F
百家乐是一个依靠猜测与算牌的博弈游戏,因此玩家必须在发牌前下注。玩家可以从以下几个下注选项中,选出任何一个方式进行投注:7 e: M. K: J# M6 z+ y" r9 K
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投注庄家:玩家押注庄家方并胜出,玩家将得到和押注相同的赔率,或1比1。举例来说,就是如果玩家押了$10,就会赢$10,但要减去5%的佣金。) t1 Y* J5 A$ @
8 N) Z* |' H( {! D# F投注闲家:玩家押注闲家方并胜出,玩家将也得到和押注相同的赔率。但不减去5%的佣金。 / `! @+ n$ U _' k1 ?2 K! U" f( i - }( l% _; z2 Y# |( C庄家对子:下注庄对子,1赔11(即庄首2张牌为同数字或英文字母者)。 1 e/ Z) i& t3 K " R; [' u1 o2 L闲家对子:下注闲对子,1赔11(即闲首2张牌为同数字或英文字母者) ' [: s* H% ^& d! z( r" w Q: b1 n6 |. \8 N和局:押注和局而获胜的玩家,是赢1赔8。 / ~6 k! L4 B, X1 m$ V. e) h, T' D3 X; `* R 百家乐游戏流程 G" _7 Z8 O9 w9 `* s. [3 j8 Q0 S