原文标题:《加密游戏:最实用的论文》
撰文:Arad
编译:Block unicorn
现在是审视现实本身的时候了,而不是审视其背后抽象的概念想法。
感谢 Naavik 的 Lars,他启发了我写这篇文章(他不知道)。Lars 曾多次坚持认为,加密货币并没有给游戏带来任何根本性的新东西——无论加密货币可以做什么,你都可以轻易的选择不用加密货币。
不幸的是,在他与加密人的对话中,他们似乎总是无话可说。他们相信这一运动,又很难解释它到底提供了什么。
与此同时,绝大多数加密游戏的思维碎片,要么是抽象概念,要么做出许多假设。
你想要加密游戏,你以为你不需要,但你需要。——投资者的共同态度
我希望在本文结束时,你会和我有同样的感觉;游戏将不可避免的跨越鸿沟进入加密货币。关键是要理解为什么它一定会发生,而不是这条道路的优点(这值得单独写一篇文章)。
开发工作室(游戏开发商)可以利用开源应用在游戏内创建买卖交易市场和所有权的记录。
因此:
接入现成的开放性金融渠道,而不是抽取任何 2% — 30% 的提成。
由于它是开放的,匿名开发者可以参与其中。网上一些最好的内容是由匿名创造的——没有理由不延伸到游戏制作中。使用链作为货币化的金融基础设施意,味着法律实体是一种选择,而不是像以前那样的要求。
资产所有权可以在链上追踪,而不是在不透明的私有数据库中,特别是那些有价值的物品,这些物品将受益于额外的安全性和提供更加透明的分配。
工作室为了摆脱发布无穷无尽的道具和可购买 dlc(又称追加下载内容)的束缚,他们现在有了另一种选择——他们可以将转售版税加入游戏资产,并在他们的名下创造一个活跃、健康的经济。
不断发行新的可购买游戏资产、道具、商品不再是成功创收的唯一方法,从高速经济中收取版税或许就能做到这一点,可能最终对工作室和玩家都有好处。
这是一个根本性的转变;从优化沉没成本提取方法,到优化基于玩家的经济。
一个经济体可以围绕着社区模型,或用户生成的资产,资源或虚拟物品的交换。如此大的转变,往往会开辟新的和以前无法想象的模式,所以我列出简短清单可能只是触及了未来十年将要创造的东西的表面。
这里需要注意的是,从技术上讲,这有可能在没有任何加密货币整合的情况下创建。Ebay 或 Steam(游戏发行平台和游戏开发工作室)可能被说服增加创作者的版税,或者工作室可以(尝试)在传统的金融渠道上创建他们自己的支持版税的市场。
但使用加密货币更直接,这就是为什么版权费在 NFT 中非常普遍 ( 尽管它们并不能完全强制执行 ),但却从未出现在传统艺术或游戏中。
在游戏中感受到一种归属感——玩家往往会成为他们所热爱的游戏的热情管理者。就像创始人和员工一样,拥有经济利益,不可避免地会让玩家更加关注游戏的成功。
当然,拥有 NFT 和拥有权益是不一样的,但心理效应实际上是非常相似的。
所有权感给社区带来了超强的动力,即使这与实际的权益有模糊的衍生关系,这就是原力。
原力是一种集体合作精神,热情的管理你认为属于你的东西,希望在团队中获得认可和名声,或获得经济利益。它是推动比特币、以太坊、所有 NFT、代币以及过去所有的重大运动。
不是每个人都喜欢新世界的区块链游戏,但是它会发生在这个世界,或许运用了这项技术的游戏会比传统游戏发展的更快,是否会变得更好,我们无法得知。
因为我们的社区充满原力,它有更强大的力量。
「但请注意,愤怒、恐惧、侵略、黑暗面,就是它们。」——尤达(星球大战的虚拟角色)
坦白的说,玩家与游戏之间的动机一致,并不是什么新鲜事: MTG(魔法风云会是一种交换卡牌的游戏)玩家与游戏高度一致,因为他们花费了大量时间和金钱来获取卡片,构建卡片并完善自己的策略;《魔兽世界》的玩家与它的成功密不可分,他们支付了数年的订阅费用,花费了数百个小时的突袭来升级他们的角色,完成成就,获得朋友并为自己赢得声誉。
毋庸置疑,玩家总是与他们的游戏的成功保持一致。特别是一个多人的游戏,如果它失败了——他们的努力,无论是时间还是金钱,都失去了很多意义。
多人游戏世界的死亡类似于任何运动或团体的死亡。所有在团体中获得的声誉和智力、物质的进步都被抹去了,变得几乎毫无意义。
再打个比方:
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