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标题: Web3 中的游戏治理(二): 6 种治理模型介绍 [打印本页]

作者: 金色财经小编    时间: 2022-6-20 08:17
原文标题:《Player governance is going to be a core part of Web3 games》

该篇是《Web3 中的游戏治理》合集中的第二部分,对于想了解更多关于游戏治理的读者还可阅读上半部分入门系列 Web3 中的游戏治理(一): 什么是游戏治理及利与弊。

这部分通过 6 个事例着重论述了玩家治理将成为 Web3 游戏的核心部分,以及传统的游戏采用了哪些治理结构和最佳实践是什么。

Ultima:邮件反馈

Ultima(创世纪系列)是由艺电收购的 Origin Systems 在游戏资深制作人 Richard Garriott 带领下开发制作的一系列 RPG 游戏。

玩家批评这款游戏的主要一点是涉及杀戮和抢劫的恶魔形象及游戏玩法

于是,玩家给予了 Garriott 反馈,对方给他发邮件表示:在该游戏中,获得权力的最简单方法不是扮演好人的角色,这令其很沮丧。Garriott 无意中制作了一款让玩家做出不光彩行为的游戏,因为这是取胜过程中阻力最小的道路。

而玩家邮件形式的反馈也让 Garriott 走上了重新构想电脑角色扮演游戏 (CRPG) 要走怎样的道路,他希望 Ultima 的下一阶段能够奖励荣誉和勇气,并惩罚那些随意堕落的玩家。

作为对玩家反馈的回应,Garriott 在游戏中创建了第一个道德体系,这也使得在 Ultima 4 中追求更高道德标准成为了玩家的最终目的。

DOOM:使用 BBS / Usenet 等论坛治理

DOOM(毁灭战士系列),是由 id Software 开发的 FPS(第一人称射击电子游戏)系列,在电子游戏界中被普遍视作 FPS 游戏开拓者之一。

Doom 定义并普及了 FPS,引入了 3D 图形,并在工程方面取得了巨大进步

不过,Doom 在 BBS/Usenet 上作为共享软件分发。共享软件是免费的,但访问受限。其中,Windrar 就是一个很好的例子,如果想玩游戏的其余部分,用户必须购买 CD。

Usenet 是一个早于互联网的 p2p 网络讨论系统,其大多数用户是大学生和上班族,而一些最受欢迎的论坛则是用于讨论游戏,主要讨论游戏策略、作弊和软件分发共享。

社区治理的早期例子:社区成员 Hank Leukart 关于 Usenet 的常见问题解答,Id software 使用 Usenet 作为论坛来分发和与玩家交流。

游戏治理的特定论坛

Usenet 的继任者

游戏治理的特定论坛:聊天、查找匹配、讨论策略等

2001 年的第一个 SWG 开发者聊天/AMA

Web2 社区:Reddit / Discord / Twitter / Twitch 等

此外,随着工作室和玩家之间的联系越来越多,社区管理承担了更大的角色。

原视频链接

视频中的一些内容:

游戏不再只是一种产品,它们现在是社区。而社区经理通常负责收集反馈,就更新和营销策略向开发商提供建议和协调;并从头开始构建整个空间供粉丝互动,这项工作涉及的则不仅仅是发推文。

CSM:游戏运行理事会




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