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标题: 以 Axie 为例 探究「边玩边赚」游戏激励机制设计目标 [打印本页]

作者: 金色财经小编    时间: 2022-6-18 04:17
在双代币经济中,软货币应该被用作激励机制,并以更加平衡的方式参与奖励。

在最近 P2E 经济模型的研究中,我们将人均累积价值作为关键指标进行了分析。在分析过程中,我们发现了一些关于 Axie 经济模型的有趣数据,这些数据给了我们以下收获:

  1. 观察 GameFi 经济系统中软货币奖励的新视角

  2. 可以跨项目跟踪的新指标(需要来自团队的数据披露)

  3. 对可持续性和发展新经济模式的必要性的信念

编者注:软货币相比于硬货币,通常指不稳定、表现疲软、流通性较差的货币。

分析方法

Axie 经济模型中的三个关键数据是主要分析对象,首先是由代表市场费用的 ETH 和原生代币 AXS 构成的国库,接下来是净 SLP 铸币率,最后是每日活跃用户(DAU)。Sky Mavis 在电子表格中披露了国库每周应计价值以及每日活跃用户的数据。我们运行一个 Ronin 节点可以查看 SLP 交易的历史。通过给定一周的日平均价格,计算出 ETH、 AXS 和 SLP 的周平均价格。(数据来自 CoinGecko,此处是整理的数据文件)。

具体来说,我们假设不同百分比的净 SLP 立即被出售的情况下,比较以美元计价的流入国库的价值和净 SLP(注:包含 SLP 燃烧在内的净产出) 铸造。我们能够跟踪国库的价值累积和支付给玩家的奖励金额,或者说公会或玩家从经济活动中提现的美元金额。此外我们查看了玩家的净余额(累计价值 - 提现价值)和累计价值与提现价值的比率。

数据分析

假设所有 SLP净产出 的 75% 被售出。从图中可以看出:从 2021 年 9 月下旬到今天(除了11月第三周),从经济系统中提现的价值都超过了财库的累计价值。

资料来源:MetaPortal

假设 SLP 净产出的 50% 被售出,国库赤字会在 12 月中旬出现恶化,而在 75% 的情况下,国库赤字在 9 月下旬就开始恶化。我们假设真实情况在 50% 到 75% 之间的 SLP 被售出,这个数字超过 75%的情况也在可能的。

资料来源:MetaPortal

在 50% SLP 净产出被出售的情景下,我们可以得到以下图表。负值表示每周净消耗 SLP,0 到 1 之间的任何值表示每周净铸造 SLP 低于流入国库的 ETH 和 AXS 价值。可以看出从 12 月中旬开始,该比率从未接近 1。1 月初出现的负值是偶然,因为 Axie 披露了其财库资产的负增长。




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