优惠论坛

标题: Gear 的技术优势 [打印本页]

作者: 金色财经小编    时间: 2022-6-11 18:17

TiuzScdsZlOJhuL1QqRVzgtVU2puRjHJnSLl5RyS.jpeg

) `5 a% \" X% [9 z4 ?! H" D

在上一篇文章中,我们介绍了新推出的 Polkadot/Kusama 平行链——Gear,它拥有最先进的智能合约引擎,还介绍了 Gear 的使命、主要功能和团队成员。

{2 I& a; o' I4 \

现在,让我们深入了解 GEAR 突破性技术的关键优势。

, U) ^# b8 P! @, K& m: A6 e3 T$ m# I

摘要

3 I0 [5 m, ]9 J" Y% Z

Gear 关键的技术创新在于其新颖的跨合约通信方式。Gear 使用 Actor 通信模型和 WebAssembly VM,支持并行处理,并具有速度快、成本低的优势。

1 L6 k# C9 ^8 I! _! n1 G& r/ I! I1 ~

事实证明, WebAssembly VM 比任何其他方案运行速度都要快。使用 WebAssembly 可以让 GEAR 的智能合约直接编译成机器码,运行速度媲美原生。更快的速度意味着更低的交易成本和更高的效率。

8 j: j. _1 F% z8 c! Y) N3 _! Q B% J

背景

/ A: q, E, V# l" z

我们可以看一看基本原理和组成部件,通过了解背景知识,更好地了解 Gear 的技术。

" ^' e1 g5 @* E3 h! k

同其他区块链系统一样,Gear 也维护分布式状态。运行时代码将被编译成 WebAssembly 并成为区块链存储状态的一部分。

( G/ U+ i g: k

存储状态包括以下部分:

- k8 B% f0 ^: i: ]& @2 ~5 ^6 ] ) F6 @3 _3 Q& u9 }

程序代码存储为不可变的 Wasm blob,每个程序都有固定数量的独立内存,这些内存在程序初始化时被预留,并在消息处理期间保持不变(所谓的静态区)。程序只能在自己的内存空间内读写,不能访问其他程序的内存空间。

) b" {/ X+ e8 A

程序可以从 Gear 实例提供的内存池中分配到更多内存。程序以 64KB 为单位分配自身所需的内存。每个分配的内存块分散存储在分布式数据库后端,但在运行时中,Gear 节点构造连续的运行时内存,并允许程序在其上运行而无需重载。

0 c J0 Z$ C# D7 ~, l& [, ~

消息队列

, {8 s1 s) n, c) V* ^

Gear 实例持有一个全局消息队列。使用 Gear 节点,用户可以向特定程序发送包含一条或多条消息的交易。这些消息将填充消息队列。在区块构造过程中,消息将被移出队列并被路由到特定程序。

4 o; P, y7 G; t& u7 f

账户

; k6 I6 J, q2 @: P& ], O& X+ X

对于公共网络,防御 DoS 攻击常常在交易处理时支付 gas/fee。Gear 提供了一个 Balance 模块,允许存储用户和程序余额,并支付交易费用。

) l \! G* @: X6 \

常规余额转移是在 Substrate 的 Balances 模块中进行的。余额在用户、程序和验证者帐户之间转移。

x" Y2 m7 {# n7 e& ]) p

除了常规余额转移外,Gear 网络还定义了 gas balance 转移,用于奖励验证者节点的工作,并保护网络免受 DoS 攻击。

6 v5 L# T- V% j

状态转换

- S( H. u9 j. T; ]

每个系统都遵循系统状态演化所依据的规则。当网络处理新的输入数据时,状态将根据状态转移规则前进。这些输入数据被打包在称为交易的原子粒度的信息中。

}5 }% S3 Y c

Gear 节点维护并同步包含所有新交易的交易池。当任何节点(验证者节点或者不是)接收到交易时,该节点将交易传播到所有连接的节点。) Y) z# |6 ^. T+ g: }/ U 当 Gear 验证节点生成新块时,池中的一些(或所有)交易将合并到一个块中,网络将通过该块进行状态转换。上一个区块中未打包的交易将留在池中,直到生成下一个区块。

$ O$ i( K8 h, L" S2 y v4 v

Gear 支持以下交易类型:

% K; `, u4 i3 d+ [' ]8 Q7 d# H2 m' e2 a2 P4 W# _

Actor 通信模型

4 M- [% A ^* {/ u

并发系统的主要挑战之一是并发控制。它定义了不同程序之间正确的通信顺序,并协调共享资源的访问。潜在问题包括竞争条件、死锁和资源匮乏。0 V- q. }7 I: a 并发计算系统可分为两类通信模式:

8 e" R4 i) r$ _' v( e, F! B1 R7 I 3 | Z6 g7 G# v) |) b

通常,消息传递并发比共享内存具有更好的性能。在消息传递系统中,每个进程的内存开销和任务切换开销更低。

! R! Y! r, R1 l% |

有很多数学理论可以用来理解消息传递系统,包括 Actor 模型。

: d& ^2 F2 I& ^

对于进程间通信,Gear 使用 Actor 模型。Actor 模型越来越流行,通常作为先进的语言概念,现在许多新的编程语言都在使用它。Actor 模型的原理是程序从不共享任何状态,只是在彼此之间交换信息。

6 n: T, S K3 j* N# t# H

虽然在一个通常的 Actor 模型中,消息顺序没有任何保证,但 Gear 额外保证了两个特定程序之间的消息顺序保持不变。

' c8 E8 ]) m6 \4 [

使用 Actor 模型可以使我们在程序(智能合约)逻辑中实现基于 Actor 的并发性。这样我们就可以利用各种语言结构进行异步编程(例如,Rust 中的 Futures 和 async/await)。

9 Z/ K$ P8 U* R0 P, y* {7 X) F# G

与类不同,actor 一次只允许一个任务访问其可变状态,这使得多个任务中的代码可以安全地与同一个 actor 实例交互。

7 `4 z a6 E g' K. [

异步函数大大简化并发管理,但它们无法处理死锁或状态损坏的情况。为了避免死锁或状态损坏,异步函数应该避免调用可能阻塞其线程的函数。为了实现这一点,我们选择使用 await 表达式。

; R* o: ^1 E, Z1 ?

目前,典型的智能合约代码中缺乏对 async/await 模式的支持,这给智能合约开发人员造成了很多问题。实际上,通过添加手工函数(在 Solidity 智能合约中),在智能合约程序流中实现更好的控制是可能的。但是合约中许多函数的问题在于,人们很容易混淆,应该在合约生命周期中的哪个阶段调用哪个函数。

# \4 @1 ~" i) {7 P# |

Gear 为程序提供通用的 async/await 语法。这大大简化开发和测试过程,降低智能合约开发中出错的可能性。如果程序逻辑需要,Gear API 还支持同步消息。

- n& ?. f( l* {5 n4 H) z

内存并行性

8 B% u/ U% i# h3 b

每个程序的独立内存空间允许在 Gear 节点上进行并行化消息处理。并行处理流的数量等于 CPU 内核数。每个流将处理用于一组已定义程序的消息。它与从其他程序或外部(用户交易)发送的消息有关。

9 q f$ \3 i- P, k7 c, e

Gear 引擎使用运行时定义的流的数量,这个数量等于验证者机器上的 CPU 内核数,将目标程序的总量除以流数,并为每个流创建一个消息池。

: N4 M) Z9 R/ s0 H) v

程序被分配到独立的流中,每条消息都出现在其目标程序的流中。因此,发往特定程序的所有消息都会出现在一个处理流中。

/ l8 f) ?/ P# L1 k) @( J2 y

在每个周期中,一个目标程序可以有多条消息,一个流将处理许多程序的消息。消息处理后,每个流的一组新消息将被添加到消息队列中,然后循环重复。消息处理过程中,生成的结果消息通常被发送到另一个地址(返回到原点或下一个程序)。

& [( T0 e/ j; g* m/ e: ?

WebAssembly VM

. C n. `; I4 s1 k3 `

Gear 在底层使用 WebAssembly(简称 Wasm )。任何 Gear 程序都采用 WebAssembly 格式。WebAssembly 是用于部署程序的代码格式。在 Gear 上下文中,任何智能合约都是一个 WebAssembly 程序。

# D% L$ H& m' E) T/ u

WebAssembly 具有以下优点:

& {, C" ^1 @0 k8 w3 [$ p7 p( ^& c4 i0 K; z) [

WebAssembly 能够成为一项引人注目的全球性行业技术有以下原因:

; O9 d8 p1 J/ b$ w1 ^: v 7 |; i6 m6 F2 O3 W& C, k

请及时关注 Gear 的 GitHub,了解最新资讯!

- h$ G0 D6 A* J6 H1 H

关于 GearFans

& z& d+ k( h6 h' a- u

Gear 是波卡生态的计算组件,GearFans 是 Gear 爱好者社区。

& I% W- e3 \7 ]- b @7 r3 s( D

来源:金色财经






欢迎光临 优惠论坛 (https://www.tcelue.ooo/) Powered by Discuz! X3.1