优惠论坛
标题:
百家乐实战投注法之Jimmy 投注法(转贴)
[打印本页]
作者:
laiqq
时间:
2008-7-24 01:01
标题:
百家乐实战投注法之Jimmy 投注法(转贴)
Jimmy 投注法:
: ~, O! r9 ?5 e
这投注法的投注方式是以: 之前开出的2铺牌的相差点数作为第3铺的投注指引
: I5 F4 j" |9 N, L: }% y- e
例子:
' y4 @ N0 z8 ^6 A- P3 C/ n. |8 k
第1铺: 闲1点 庄9点 ( 闲....庄....相差的点数是 = 8 ) 庄 胜
$ q! M/ A( f/ |: q# M% a k$ P
第2铺: 闲8点 庄2点 ( 闲....庄....相差的点数是 = 6 ) 闲 胜 ( 下一铺投注 = 闲 )
7 T9 k+ u# ?- J; y7 \- v9 R
第3铺: 闲5点 庄2点 ( 闲....庄....相差的点数是 = 3 ) 闲 胜 ( 下一铺投注 = 闲 )
9 x/ }$ _: G1 j& \$ m1 T- i
第4铺: 闲7点 庄2点 ( 闲....庄....相差的点数是 = 5 ) 闲 胜 ( 下一铺投注 = 庄 )
: k Q* K+ [8 g% Z) i
第5铺: 闲3点 庄9点 ( 闲....庄....相差的点数是 = 6 ) 庄 胜 ( 下一铺投注 = 闲 )
8 M2 M) M4 l4 G* D# u3 E# u
第6铺: 闲9点 庄2点 ( 闲....庄....相差的点数是 = 5 ) 闲 胜 ( 下一铺投注 = 闲 )
5 ^1 j* M, U! N( }) v
以上的投注指标是根据"大跟,细反"的原则去决定下一铺的投注方向
8 y0 Y# ~' M, P6 G; o! y |5 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. S/ Z2 e$ e& S9 ^! Y( k
第一铺: 庄....闲...相差的点数是 = 8
: C) l5 D; z; w. v, P
第二铺: 庄....闲....相差的点数是 = 6
; k" Z% M- c& ? N
以细跟,大反的原则 这铺是6点,比较之前的第一铺8点"细"
- T0 h- l: [& D; [1 V6 `
所以第三铺就会跟刚开出的结果方向投注=即是投注"闲"
7 S1 ]! _7 ~4 f9 x; s1 U
第三铺: 庄....闲....相差的点数是 = 3
+ K1 O% N4 ~& Y# x$ c1 j, O1 K7 Q
????这铺3点,比较之前的第二铺6点"细",所以第四铺就会跟刚开出的结果方向投注=即同样是投注"闲"
: c( A f$ q9 D( w9 ]4 @+ R
第四铺: 庄....闲....相差的点数是 = 5
' L0 Z2 m2 k* K: t
????这铺是5点,比较之前的第三铺8点"大",所以第五铺就会跟刚开出的结果"相反"方向投注=即是投注"庄"
+ G" q# k/ o8 Y+ {8 s8 {
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 g+ I# v$ [# }+ e
"Jimmy 打法"的要点:
o4 O9 _3 A; p- G5 b# B
1. 除了基本的记录方法之外,当我们遇到(和局)时应该如何处理? 如何记录?
2 M9 I6 o% L7 i2 f
如果开了和局....应该同样要做记录,但这铺(和局)的记录并不是记录(庄,闲)的相差点数,
+ ~! V7 ]) _% ^2 ?/ y3 x N$ C W
而是记录这一铺: 是多少点? 和 (例如: 庄6点...闲6点 = 这铺记录是 " 6 " )
( h- N1 N, Y5 c/ F* P1 w/ P
2. 开了(和局)之后,我们必须要多等2铺的记录结果才再作出投注的方向
# S E3 Q# A6 N9 q5 M. ]8 a# p
3. 遇上2铺都是相同点数如何记录?
$ s3 H+ T2 u7 r
(例如: 第12~13铺 都是"1"点 第14铺就要跟之前的一铺去估 = 估庄)
- Q( s3 U- M/ a0 A
7 J% m9 ?0 |. c2 _2 w3 K
注: 以上只是我对这投注方法的其中一部实战经验,当然还有其地方要特别注意
欢迎光临 优惠论坛 (https://www.tcelue.ooo/)
Powered by Discuz! X3.1