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标题:
温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
) {+ m: M: j6 @( k! H+ m) f
l" ~, f8 O+ a
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
8 v$ p( r) g8 a+ q8 O( j7 q2 _* J
•每副牌只玩两局即重新洗牌
2 S: g' h# @, D% s Q; F
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
. t1 f$ d# ~* t
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
# S2 ?% y8 S: t; Z& l
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
- |- T3 O7 L1 k# @) k7 h6 N
* p) |3 _. M: ^' @$ a
单张牌的大小顺序
/ B& j/ l/ \) S
大小顺序 1 2 3 4 5 6
+ V: T2 R2 { ]" g/ F
单张牌
7 t2 o1 \! {& G$ `
( ]& x b& L% X4 c/ K" q' e# K; a
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
" S8 r& K6 D I9 @8 Z' r
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
$ s; _. Z& a- N8 C U. O# g
大小顺序 7
9 E0 l; y: Z; j* L; Y L
单张牌
' V% C' F& q* p; S: d* E
+ D2 U" \$ [5 ^. j
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
' d% m, S. c9 ]" F2 y A
点数 9 8 7 6 5 3
$ q# _5 k# P# [4 }4 Y7 T- J
2 H. A7 B' N5 {( H) X% {" o( Y
对牌的大小顺
: O J. ~& Y9 Q
大小顺序 1 2 3 4 5
% ?7 z, @+ t# Z- e
对牌
" f, E" A& T4 Q' s8 m) D, D Q+ P
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
9 |+ Q* C, N% L2 H0 P
大小顺序 6 7
& F' D* c: K# p2 r( `$ k
对牌
: v& i/ I& `) K, H1 F2 z
' }! A% R& }7 H+ e5 A* D* S
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
# Y+ t/ H& f7 ]+ m8 p/ F* {$ [0 l+ V
大小顺序 7 8
( ]+ Z' l) Y) n: h3 l5 ]
对牌
, m0 o% ~8 J9 r2 \& v
- |# G" y) L3 ~3 i
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
: R" A* E; o. D
大小顺序 9 10 11 12 13
9 M( E; R" P w. D
对牌
2 i7 E+ U+ P9 ]3 y9 d; P
# \( o; |% x! p( m6 X
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
! m! I/ E7 [$ L/ y
% Z# @* W/ k, M- ~/ ]
没有对牌的大小顺序
( l7 B: B4 g1 n# C9 g& s
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
. ?+ e) S7 K8 P2 V
# X1 i. n6 H+ s4 T" F9 e
范例一:没对牌的组合方式
. s2 c4 V8 h4 q; K
組 合 点 数 和 方 式
- }' X2 ~4 p0 }3 y9 V h0 `0 k
( Y: Y7 E) ]$ `% v5 E$ a6 g- k* k% K1 q
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
1 Y+ J8 }8 z8 k; C# k B9 w& X
/ ?$ R2 c m5 O2 p7 R% ^1 T
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
M) Q3 w. @7 N. K2 b5 P, o" U7 j
. }; v; I, }2 x9 ^
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
7 c8 L+ @: t% O+ h3 z7 v
! E8 w3 |4 X5 x, w! R
$ z- E; m* R) P2 ^4 `( |# g& Y- C$ o
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
4 y4 X) e& [2 o0 K/ G9 a! x
組 合 点 数 和 方 式
3 m" |: n1 `6 e* m
' h' V2 R2 g+ J0 i) s9 j
V.S
`+ ]- I! P& S9 ]5 m9 D. ?/ X7 h
: z. j" d* v* P
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
5 N8 w& s. k# n" Q9 j7 k- d) }: n
8 v3 U: \- v/ s3 }1 h
V.S
- @$ |/ j/ ]" y' l; K- B+ `( h( f- q
/ X; I6 r( R$ P
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
2 q: p! G# X: g' U* w! u4 A
( u, C* E3 q* I1 r! s4 x' U
V.S
1 T4 p8 N" n3 O4 a; C; M4 m8 }
+ q/ ^8 Z) x# Z8 P
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
8 m. ^4 K( F* t" M# {- S2 X$ i
4 e/ K2 z3 I1 h, Q6 V4 f2 k
V.S
K8 {) I7 J8 K, ^7 t
& K9 o, L0 b. ~3 \( n
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
4 Z. R3 I* v/ |2 C1 o
( k8 ^; S2 ^: n1 t
V.S
: d, u X: I! G: p6 ~0 Z& R
2 _: N3 M! n5 ~: ^, C7 ?2 l" W- ~
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
% ^* ]0 D" L, l" F, G9 f9 A
# o& ~" W6 h6 P; W8 C$ j8 Z
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
2 a" q7 v0 O3 E4 q9 Z
/ `% a' n4 n% p( R1 P) H" o/ } T2 }) j
組 合 点 数 和 方 式
- I0 `* M8 e+ y- \3 ~2 M% _
. W3 M {$ K9 L
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
2 @) Q3 f( H- s, b
& Q# ] O) Y4 F
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
; q# m8 }# v( f9 g: B& v# w( ^6 z
# M" G- a/ M7 T, K) Q
牌型比较
2 O7 F6 N9 q. C |) F% Y: t% J
# |& z' Z9 @ M/ Q
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
5 [* {/ A W$ W( y2 a! P
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
$ z3 Y% ~5 R0 ?/ {0 v6 d( O
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
8 m7 U G9 u: t
•0点没有级别,庄家通吃
0 d& d, t2 A6 o# m, c
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
4 S- p5 J0 P. N% _( R$ G) M7 k& ] \
8 Q2 ?4 ]* m6 Z& B5 S
•押门赢赔率为1 : 1
Q3 r8 j: b" W) X) Y% w7 B" L/ d! J0 n
•押门输赔率为1 : 0.94
8 X* X: r; t1 @; ^. ^- K
6 X; Z* u, s, |4 m9 N) i
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
' g1 D* ~5 @/ p: R
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
1 i' a# S) u E. u; n$ O
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
- { o0 g5 E8 q/ f: n n; t# `5 ^
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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