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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
) {+ m: M: j6 @( k! H+ m) f  l" ~, f8 O+ a
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列8 v$ p( r) g8 a+ q8 O( j7 q2 _* J
•每副牌只玩两局即重新洗牌2 S: g' h# @, D% s  Q; F
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌. t1 f$ d# ~* t
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门# S2 ?% y8 S: t; Z& l
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0- |- T3 O7 L1 k# @) k7 h6 N

* p) |3 _. M: ^' @$ a单张牌的大小顺序
/ B& j/ l/ \) S大小顺序 1 2 3 4 5 6 + V: T2 R2 {  ]" g/ F
单张牌 7 t2 o1 \! {& G$ `

( ]& x  b& L% X4 c/ K" q' e# K; a名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
" S8 r& K6 D  I9 @8 Z' r点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
$ s; _. Z& a- N8 C  U. O# g大小顺序 7
9 E0 l; y: Z; j* L; Y  L单张牌  
' V% C' F& q* p; S: d* E  + D2 U" \$ [5 ^. j
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
' d% m, S. c9 ]" F2 y  A点数 9 8 7 6 5 3
$ q# _5 k# P# [4 }4 Y7 T- J
2 H. A7 B' N5 {( H) X% {" o( Y对牌的大小顺
: O  J. ~& Y9 Q大小顺序 1 2 3 4 5 % ?7 z, @+ t# Z- e
对牌  " f, E" A& T4 Q' s8 m) D, D  Q+ P
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 9 |+ Q* C, N% L2 H0 P
大小顺序 6 7 & F' D* c: K# p2 r( `$ k
对牌  : v& i/ I& `) K, H1 F2 z
  ' }! A% R& }7 H+ e5 A* D* S
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十 # Y+ t/ H& f7 ]+ m8 p/ F* {$ [0 l+ V
大小顺序 7 8
( ]+ Z' l) Y) n: h3 l5 ]对牌  
, m0 o% ~8 J9 r2 \& v- |# G" y) L3 ~3 i
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 : R" A* E; o. D
大小顺序 9 10 11 12 13
9 M( E; R" P  w. D对牌
2 i7 E+ U+ P9 ]3 y9 d; P# \( o; |% x! p( m6 X
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九 ! m! I/ E7 [$ L/ y
% Z# @* W/ k, M- ~/ ]
没有对牌的大小顺序 ( l7 B: B4 g1 n# C9 g& s
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。. ?+ e) S7 K8 P2 V
# X1 i. n6 H+ s4 T" F9 e
范例一:没对牌的组合方式
. s2 c4 V8 h4 q; K組 合 点 数 和 方 式
- }' X2 ~4 p0 }3 y9 V  h0 `0 k
( Y: Y7 E) ]$ `% v5 E$ a6 g- k* k% K1 q左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点 1 Y+ J8 }8 z8 k; C# k  B9 w& X
/ ?$ R2 c  m5 O2 p7 R% ^1 T
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点   M) Q3 w. @7 N. K2 b5 P, o" U7 j

. }; v; I, }2 x9 ^左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
7 c8 L+ @: t% O+ h3 z7 v
! E8 w3 |4 X5 x, w! R$ z- E; m* R) P2 ^4 `( |# g& Y- C$ o
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小 4 y4 X) e& [2 o0 K/ G9 a! x
組 合 点 数 和 方 式
3 m" |: n1 `6 e* m' h' V2 R2 g+ J0 i) s9 j
V.S    `+ ]- I! P& S9 ]5 m9 D. ?/ X7 h

: z. j" d* v* P同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大 5 N8 w& s. k# n" Q9 j7 k- d) }: n
8 v3 U: \- v/ s3 }1 h
V.S  
- @$ |/ j/ ]" y' l; K- B+ `( h( f- q/ X; I6 r( R$ P
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大 2 q: p! G# X: g' U* w! u4 A

( u, C* E3 q* I1 r! s4 x' UV.S  
1 T4 p8 N" n3 O4 a; C; M4 m8 }+ q/ ^8 Z) x# Z8 P
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大 8 m. ^4 K( F* t" M# {- S2 X$ i

4 e/ K2 z3 I1 h, Q6 V4 f2 kV.S    K8 {) I7 J8 K, ^7 t

& K9 o, L0 b. ~3 \( n同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
4 Z. R3 I* v/ |2 C1 o( k8 ^; S2 ^: n1 t
V.S  
: d, u  X: I! G: p6 ~0 Z& R
2 _: N3 M! n5 ~: ^, C7 ?2 l" W- ~梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢) % ^* ]0 D" L, l" F, G9 f9 A

# o& ~" W6 h6 P; W8 C$ j8 Z范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
2 a" q7 v0 O3 E4 q9 Z
/ `% a' n4 n% p( R1 P) H" o/ }  T2 }) j組 合 点 数 和 方 式 - I0 `* M8 e+ y- \3 ~2 M% _
. W3 M  {$ K9 L
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 2 @) Q3 f( H- s, b

& Q# ]  O) Y4 F两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
; q# m8 }# v( f9 g: B& v# w( ^6 z# M" G- a/ M7 T, K) Q
牌型比较
2 O7 F6 N9 q. C  |) F% Y: t% J# |& z' Z9 @  M/ Q
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
5 [* {/ A  W$ W( y2 a! P•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
$ z3 Y% ~5 R0 ?/ {0 v6 d( O•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
8 m7 U  G9 u: t•0点没有级别,庄家通吃
0 d& d, t2 A6 o# m, c•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数4 S- p5 J0 P. N% _( R$ G) M7 k& ]  \
8 Q2 ?4 ]* m6 Z& B5 S
•押门赢赔率为1 : 1  Q3 r8 j: b" W) X) Y% w7 B" L/ d! J0 n
•押门输赔率为1 : 0.94
8 X* X: r; t1 @; ^. ^- K
6 X; Z* u, s, |4 m9 N) i   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读' g1 D* ~5 @/ p: R
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)1 i' a# S) u  E. u; n$ O

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的- {  o0 g5 E8 q/ f: n  n; t# `5 ^

作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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