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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
9 v, F: t" S& ?6 g8 P
/ R* k1 Z- y3 T# m3 |. \
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
4 H" n/ x/ b8 t
•每副牌只玩两局即重新洗牌
' p5 E0 J1 u! U+ ] N" ?, j
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
8 y- y& s c v' B' L" E+ j
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
9 d+ m1 b1 r0 A2 j
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
! V# }) q/ c: F' e1 v6 e) E
/ Z; f. w6 N9 K
单张牌的大小顺序
& Z# l( b5 L: b/ @+ l
大小顺序 1 2 3 4 5 6
' i$ @. C4 X6 G' S- B4 M) r
单张牌
5 a. X* H9 H1 \
~1 b( N- v7 f9 S# d
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
; q# x) P+ B8 o A
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
& t: X6 N" A$ P+ Y& o% @ T# x% F
大小顺序 7
3 r3 m5 S: [% I V& Q9 K
单张牌
/ G3 g) Z& E) c0 M7 M7 |! N
2 P1 w: t2 v W* V9 F* d% ~
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
- `: V: o3 {( }7 l2 k
点数 9 8 7 6 5 3
; w; ~6 z. t6 Q6 W& x! Y' B
% v* |- y- j3 q2 G
对牌的大小顺
9 _& u1 t; @! A: g- d" g
大小顺序 1 2 3 4 5
4 V9 z$ Y x% S) @6 l
对牌
' ~- j9 ^6 U8 g4 ?
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
0 R! m# S+ E) S/ |; ?( ~
大小顺序 6 7
1 U. e( S, m3 S7 G
对牌
! x: m% x- q% \, H% t
8 u3 j6 C2 A' e) ^! i3 `
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
/ u( c1 N* Y" P" Z5 M: F8 X
大小顺序 7 8
: s0 U( E/ _% U9 r3 ^
对牌
3 x8 w, X- ~- u. ?/ n w: N3 Q
' ]/ x- c. k* p6 v+ Z# ^
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
* W8 E& ]+ X5 i+ e" U6 l
大小顺序 9 10 11 12 13
3 r- E! ~% _( ^; d
对牌
! k3 B! Y+ m) d# E, X
5 i/ A1 b6 p8 [
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
% I, ?7 d3 r& R, e& {
h$ E$ J6 D& i% k' i' @$ c
没有对牌的大小顺序
. [1 o' u$ s$ k5 T
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
7 i0 W. Y$ T( Q
d' Q$ I" z5 y6 r
范例一:没对牌的组合方式
- h/ x+ [1 h; y
組 合 点 数 和 方 式
" V) u5 b6 `5 q# R3 L$ A0 R( n G
. |0 i. J7 |0 l2 @- |- I; n
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
: u3 ]# f) P/ _" B' P2 }
% `9 t) ?$ V+ }# _( S% X5 d
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
0 H' U% q$ K: {* a( }: e& L
9 q" j% V# ]) C
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
! q- v! k! c, x1 a0 R8 A
9 `5 Y9 O$ g2 e3 ]6 g; ^2 N2 u* j
$ c% @: h+ K, ?; G5 [! O: Y
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
/ I# l/ p( P D7 ?6 M
組 合 点 数 和 方 式
* I- D$ q% I/ p' T
- f) j' r" I/ S: Q R5 ^! r6 q
V.S
( X0 h9 g' E2 M5 ]
/ i, p$ u2 v) q5 G% _
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
7 Y2 b3 G$ A# j2 A( q, Z
* m! A! F4 E8 A" A+ O+ ?% k& S& P7 t% B
V.S
5 T3 K; p8 z: M @$ w# W- b) V
$ _6 h1 C8 @9 C" \: P; r
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
& X" J; ]$ L+ P. O( s: {# ^2 t9 }
2 B/ j5 e h5 ~% g
V.S
& ]8 _% Z- k ^8 J! M/ t
) h7 _5 n0 d; D$ {8 ^
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
& G& S' N0 k3 l- j% D+ J6 f
l! X% g2 S7 m5 z
V.S
7 M0 ?' \. H1 w
3 t0 L& A! I( Z$ ^) i+ v) h
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
i6 }9 {. {* W+ @% \' |; g+ f9 }! @. t
7 I0 Y; ~: m( L- N3 L8 l( v& N
V.S
# P9 x4 j5 H: g% {
0 c7 ?$ E& o" N0 s# d
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
3 |- o- H- D/ b7 Z8 c% h0 {9 O
. r" n7 F% {$ a4 z
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
D" O2 S2 ^/ _' _ b
: b2 J q4 J, q4 Q. ?
組 合 点 数 和 方 式
; `+ o( K4 v9 M; j0 Y' x
. q6 n# i% o8 X
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
4 d9 k, m: H0 Q. N+ [- y5 `
8 A- W5 P: ~/ o ~: l4 `' B9 d! C
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
* k: @+ E2 N) y+ o. B
4 W+ }) E4 g1 k; h* G8 e
牌型比较
) P" q4 \: C0 ?, @
" ~( Q& E* k3 ^ \$ j1 m+ Q3 ~
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
# g9 d' G9 s7 g
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
4 Q; Y- _5 i2 P2 g# z, K
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
) i( e* X+ M: l. q, F
•0点没有级别,庄家通吃
* C6 F% Z6 U7 k0 t
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
2 s0 ^ g M, W8 n2 W
6 k8 _6 H% x5 M9 u: H7 X" E; z/ y
•押门赢赔率为1 : 1
3 G7 t. k; a0 |
•押门输赔率为1 : 0.94
0 C) I# }, Z* l) T+ [
$ h, v+ _* D3 P2 Z% o: m
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
: ^' J7 L9 L) y& ?1 b
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
{0 X/ b4 R) _7 n
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
' H! G& D A5 m, @# |
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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