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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
- O0 I: ~! l" {# c' [) {9 C; L5 }
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
& z# `7 T2 D5 {4 b9 h•每副牌只玩两局即重新洗牌
2 e3 Q9 c- P( h' u( I/ P•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
- |, V6 |6 \" g4 W. t•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门: K; ~, ]  Y& f; D, l' J5 z+ Z: S& ]: p
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0- {7 R% G9 K! C0 i# n& G+ W4 v

7 ]( K) T* \  u单张牌的大小顺序 2 j( a1 k) ~- v9 ^. p1 X/ v
大小顺序 1 2 3 4 5 6
/ f' P1 }7 s3 W5 n- `( z单张牌
2 y( X' H% Z; V! v; n1 i
4 X$ y2 r& z9 k9 t8 ?名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六 ) y: q$ A5 i# N" Z, ]) K2 j. W9 e
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6 7 ^1 j" T/ w, y- P! e+ |% r1 \: w
大小顺序 7 5 r( o7 A2 t/ \& B( ?  T, N+ b! l4 }
单张牌  
+ c  B. p: a7 `  
# I9 e. H' @" m: }# ~8 t! G名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
+ ?/ }1 ?% v3 s: c8 }$ h7 p0 @2 B点数 9 8 7 6 5 3 ) G8 J" f% _$ j/ ?: [( o; n, |
' e- E- E6 y& m4 o
对牌的大小顺 , D9 Y# |. M* r' _- d- D
大小顺序 1 2 3 4 5
- }$ k1 O6 R7 \% ]' u' x7 w( n' V对牌  
* H( ^4 o* s) B* A( i: A名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
( [/ d  G( H1 `) W* o大小顺序 6 7
% r- E  f- s. j* I8 S5 D对牌  
+ ?6 [6 ^: H/ k  g  5 Q  x& `0 Q; H$ ]
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
  Y+ V5 m, H- J大小顺序 7 8 7 S7 M) c( f3 @8 x
对牌  . z- c# l9 S& t+ m7 o* }- h( }

/ |8 M1 S% O4 [名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
8 y2 l) M% T7 d2 x4 S6 J大小顺序 9 10 11 12 13
' r( s. a& Z. u  ?3 E对牌
6 i% V* G0 D: X6 `+ H- l+ ^6 F2 B# _8 T+ q4 u1 c1 H
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九 5 U' z, @/ e7 S" s, k4 G: E/ d

0 k' L. _% g0 V* b$ R5 S没有对牌的大小顺序
; z1 Z1 z' H" J4 V2 B/ o若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。; E7 }. M5 I" z" B- H9 i& c1 W/ J0 [
( D/ S0 F7 B7 `; ^, b) o$ ~
范例一:没对牌的组合方式
8 d0 s1 t; [9 c& {/ D組 合 点 数 和 方 式 9 ^2 ]$ D' a+ N  R) q; Y9 K1 _1 V0 N
: F) ~& e; R- I
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点 6 I' C* y' E7 \

2 Y8 h' H2 F; s2 v! S$ B' _( }左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点 . a  H5 z! c4 ?8 L
; b/ ?' Z8 O0 ~1 M7 k  |
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
: j$ G( ?9 p9 N: F* r. y7 W& ?" u& j

" v- W& Q; K: _- q范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
/ B# u( _1 f3 G) {8 j, _( e, `- f組 合 点 数 和 方 式 : Y: y7 I2 q# f( e
6 V% O5 N8 P$ G2 M
V.S  : O7 ^. I# f: S
( a& M# J! c1 C' N
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大 / ~( z) V1 u- o' e9 |
; E8 y3 o% X7 |8 Z
V.S  
3 r6 r' u& a$ j7 u. D7 Y
# ?5 j' e, u- X7 z- m同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大 - y) |1 G! k, o
. K6 c! H; X) [  R! I4 q
V.S  % j- E/ l( `+ t' I- i

/ e' h+ K' Z8 r0 d同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大 ( d9 L" A' ]0 I+ Z8 y, m6 E

. M9 x! ?+ h# l4 mV.S  - ^1 \8 c1 z# h/ C8 v

+ R7 U1 F! d/ e$ F7 Z同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
* N! H0 F2 @, n& P# N. j# H9 s2 D7 }9 U# G. w# _
V.S  
9 N' E: P! ]9 ^. y. G/ d. p) K. Y# R/ E$ T0 n- ]% }1 F3 M
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
" \$ M  I. @  g5 U# ^: h& `* R( i7 U7 E5 G) E& g" _6 l: w2 H2 N
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数 ; k( I4 o( v* |7 v; L) q
* _4 D6 S( H/ t, Q; Y2 J; u
組 合 点 数 和 方 式
' e" E  C9 g9 F. t' _8 F( \8 A; s5 k, H9 n
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
4 q5 l  {4 ~1 ]3 e' l3 `
: `& F. V5 i  j两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
( ^+ y3 A1 q1 K( j( j& Z' |: k% l: C: \2 @( ?+ W8 L
牌型比较
' [2 V  A4 h% j4 k, J- \; N$ h7 ~& O
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌. ^  D1 Q) W4 [
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
. E% O# Z7 j; R+ x2 C•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢  O+ F5 L* ~& L  S) x
•0点没有级别,庄家通吃. s$ S- m) R) a& x
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
  W4 H; z* g8 J
$ E8 w" \2 d$ o, p8 O8 I6 j" v9 `•押门赢赔率为1 : 1
. ?  v& L7 u7 S1 ?. S/ W3 H' e9 t3 K•押门输赔率为1 : 0.94
1 L9 D/ V, ~% @6 q: Y% j
! ?  \8 W9 R- [# R" A6 u5 q% P   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读9 n7 u- W+ Z4 k' D3 B  m7 O! s# a
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
$ F1 W2 Q+ m. v/ K3 _: p
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
/ w' [$ T% p. R$ J& \  l& e5 _  Y
作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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